Top 10k strings from Video Basic - Issue 03 (1985)(Gruppo Editoriale Jackson)(16k)(it).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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13 CAR 10 "1";" ": 10 6 A$="AVVIA IL REGISTRATORE": 6 "4";"E' SCRITTO BENE ? (S/N)"; 6 "23606",z: 6 "10",z;" FERMA IL REGISTRATORE ": 5 t$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE " 5 U;" ";N$;" " 5 ;" SUCCESSIVA" 5 -J/A,ER+J/A*.7 5 "9",N;" ~|"; 5 "8",N;A$(N-4 5 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA TASTIERA E PREMI <ENTER>": 5 "10",N;" \]" 5 PASSO ALLA PARTE"; 4 T$=" SCEGLI,{:": 4 "23296"+n, 4 !#$9 &'(< 4 !#$% &'() 4 3 b$="tu il": 3 @ [@ [@ [@ [@ [ 3 ;" "; 3 -./0 *+=,!#$9 &'7 3 ,X;" " 3 ''" OK "+n$+",": 3 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA TASTIERA E PREMI <ENTER>" 3 "126-XL/2", 3 "10-a/2",U; 3 INTRODUZIONE"; 3 3 2 yp-u,xp;"CALCOLO"; 2 y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE": 2 y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ": 2 u;"ESATTO !": 2 t$(u+u)-48": 2 p$="VIDEOHARDWARE: ": 2 p$="VIDEOBREAK: ": 2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMMAZIONE:": 2 p$="VIDEOBASIC-IL LINGUAGGIO: ": 2 a$=" ": 2 YOUR SCORE WAS 2 X<21)+(30-X)*(X>20)"): 2 U;"RIPROVA !": 2 U;"QUESTA E' L'ISTRUZIONE ESATTA:": 2 TEXT 2 T$="ORA "+N$: 2 SCRITTE ENTRANTI 2 SCRITTA ROTANTE 2 SCREEN 2 ROUTINE MACCHINA PER SCRIVERE 2 Q$="BENE "+N$+",": 2 PROGRAM : TONY SAMUELS 2 MUSIC : MARK BOND 2 LEGGE GLI UDG 2 LA <REM> E' UNA ISTRUZIONE CHENON SERVE ... A NIENTE ! INFATTI,QUANDO IL TUO SPECTRUMLA INCONTRA,LA IGNORA COMPLE-TAMENTE,E PASSA AD ESEGUIRE LALINEA SUCCESSIVA. 2 L' ISTRUZIONE <IF..THEN..> E'UNA DELLE PIU' IMPORTANTI,INQUANTO SERVE A FARE COMPIEREAL CALCOLATORE DELLE VERE EPROPRIE SCELTE, IN BASE ALLEQUALI IL PROGRAMMA PUO' ESE-GUIRE, DI VOLTA IN VOLTA,LAFUNZIONE PIU' ADEGUATA ALLAPARTICOLARE CIRCOSTANZA. 2 IL COMANDO <CLS> SERVE A PULI-RE COMPLETAMETE LO SCHERMO,INMODO DA POTERLO RIUTILIZZAREPER NUOVI DATI. 2 GRAPHICS : STEVE BEVERLEY 2 COPERTINA 2 CHAR 2 BASED ON AN IDEA BY CHRIS MORRIS 2 B/0 D+=, 2 A$="IF..THEN...": 2 A$="GO TO": 2 A$9 &'7 2 >?/0 *+=, B/8 *+6 2 ;"introduzione"; 2 ;"esempi ed esercizi"; 2 ;"VIDEOBASIC": 2 ;" "; 2 ;" "; 2 ;" ": 2 23688/2-U" 2 -./0 *+=,&&&&&&&&&&&&&&&& 2 ----------------------- 2 ,x;" klmno " 2 ,x;" fghij "; 2 ,2345566789:; 2 * * 2 (tot-(fr3*65535 2 ()*+ 2 "30";" "; 2 "3";" E' SCRITTO BENE ? (S/N)" 2 "23296"+N, 2 "124-XL/2", 2 "10";"RITENTA !": 2 "10";"ERRORE !"; 2 "1";" FAI PARTIRE IL REGISTRATORE ": 2 "1";" "; 2 "1";" FERMA IL REGISTRATORE ": 2 "1";" " 2 "1",s;" "; 2 "(21-YP)*8-2": 2 !#$9 &&&& 2 SOFTIDEA (Como) 2 ESERCIZI"; 2 --------------------- 2 FAI PARTIRE IL REGISTRATORE 2 D A T A 2 UVWXYZ R 2 piu' qualificato per i 2 piu' diffusi personal 2 computer 2 FERMA IL REGISTRATORE 2 il mensile di software 2 2 1 |>CAPS SHIFT<>SYMB SHIFT< >SPACE< >ENTER< > 1 {PQQRSTUVWXYZ A BCDEFGGH I JKLMNGGO[\]^_`stuvwxklmnopqryz{| 1 z$="10110011": 1 z$="00000000"+z$: 1 yp=yp+(t$(i)="b")-(t$(i)="a"): 1 yp-u-u,xp- 1 yp-u,xp;"I$ =...": 1 y,y;" "(y+1 1 xp=xp+(t$(i)="d")-(t$(i)="s"): 1 videogioco 1 v$=" "+v$: 1 uvvvvvvvvvvvvvvvwx 1 u;"R=RAGGIO I$=SCELTA X=RISULT." 1 u;"KE"(FL+U); 1 u;" I$ = ";"CS"(j+u): 1 u;" A = 5 ": 1 tot=(s+m*60 1 t=t2*(t2>t1)+t1*(t1>t2) 1 t$="bbbbbbb"+("ssssssssss" 1 t$="TRADUZIONE IN 1 t$="<83^": 1 t$="10 IF A = 5 THEN PRINT ""OK""": 1 t$=" ... OK ? ..": 1 t$(u)="<": 1 t$(u)="1292"(B) 1 t$(3)*4+2": 1 t$(2)-48": 1 t$(2)*8+2": 1 p;" ": 1 p;" ": 1 p$="nel prossimo numero... ": 1 p$="lo SPECTRUM decide ": 1 p$="la mappa di memoria ": 1 p$="l'orologio dello SPECTRUM ": 1 p$="il microprocessore ": 1 p$="gioco a quiz sugli ": 1 p$="dello spectrum ": 1 p$="contatori-cicli controllati ": 1 p$="argomenti della lezione ": 1 p$="VIDEOTEST: ": 1 p$="VIDEONEXT: ": 1 p$="VIDEONEXT": 1 p$="VIDEOLIST": 1 p$="VIDEOGIOCO: ": 1 p$="VIDEOGIOCO: ": 1 p$="Slot Machine ": 1 p$="PEEK - POKE ": 1 p$="Lo SPECTRUM ricama ": 1 p$="Le memorie dello SPECTRUM ": 1 p$="Le funzioni: SQR-INT-SGN-ABS": 1 p$="JACKSON e' anche:": 1 p$="INSERISCI ORA MINUTI SECONDI": 1 p$="Campo minato ": 1 p$="44444444$%": 1 p$="44+,,,44""#444423": 1 p$="44*44444 !444414": 1 p$=" REM - CLS - GOTO - IF THEN ": 1 p$=" NELL'EDITORIA SPECIALIZZATA :": 1 p$=" LA VOCE PIU' AUTOREVOLE ": 1 p$=" GRUPPO EDITORIALE JACKSON ": 1 p$=" PERSONAL COMPUTER ": 1 p$=" +ENTER +ENTER + ENTER ": 1 p$=" INFORMATICA ": 1 p$=" ELETTRONICA ": 1 nel prossimo numero... Y 1 n;" ": 1 n;" ": 1 j)+("dddddddddd" 1 j)+"bbbb": 1 j$=j$+"-": 1 j$)-d;" "; 1 ij:FULLER MICRO SYSTEMS 1 gh:ZX INTERFACE 2 OR DK TRONICS 1 fghijk lFlmnopq 1 f);"__";w$;"___": 1 f$="klmno" 1 ef:AGF OR PROTEK 1 e$="fghij": 1 e$=" " 1 dd,x;;" abcde "; 1 dd,x;" " 1 dd,x;" "; 1 d$="abcde": 1 d$,e$,f$,pa,in,di,de 1 cdefghfi jfkfl mfnopqrfstu vwxyz{|}~w 1 cd:KEMP,TRIGA COMM OR TRICKSTICK 1 cc-aa,dd-bb,ee: 1 b$=b$+(w$(j) 1 b$="un altro": 1 ab:ZX SPECTRUM KEYBOARD 1 ab cd ef gh ij 1 aa,bb,cc,dd,ee: 1 a;" ": 1 a$="Vuoi rivedere questa lezione ?(S/N)": 1 a$="Vuoi inserire "+b$+" numero (S/N) ?": 1 a$="TRAMITE ALTRI 16 PIEDINI LOZ80A INDIVIDUA LA CELLA DIMEMORIA O IL DISPOSITIVO CONCUI SCAMBIARE LE INFORMAZIONIATTRAVERSO IL BUS DATI.": 1 a$="OTTO PIEDINI DELLO Z80A HANNOIL COMPITO DI TRASMETTERE ORICEVERE I DATI E PRENDONO ILNOME DI BUS DATI. 1 a$="MENTRE IL SISTEMA DECIMALEUTILIZZA DIECI CIFRE ( DA 0A 9 ), QUELLO BINARIO NE IM-PIEGA SOLO DUE: 0 E 1.": 1 a$="LE CIFRE DEL NUMERO BINARIO SONO DATE DAI RESTI DELLEVARIE DIVISIONI.": 1 a$="LA PROGRAMMAZIONE": 1 a$="LA C.P.U. DELLO SPECTRUM SICHIAMA Z80A. E' UN CHIP CON 40 PIEDINI CHECONTROLLA E DIRIGE OGNI OPERA-ZIONE.": 1 a$="L'UNITA' DI GOVERNO SI INCARI-CA DI CONTROLLARE E SINCRONIZ-ZARE IL CORRETTO SVOLGIMENTODELLE ISTRUZIONI.": 1 a$="L'UNITA' ARITMETICO LOGICA(A.L.U.) PROVVEDE A SVOLGERELE OPERAZIONI MATEMATICHE.": 1 a$="IL BUS DI CONTROLLO INFORMALA C.P.U. CIRCA IL TIPO DI I-STRUZIONE ATTUALMENTE IN ESE-CUZIONE.": 1 a$="I REGISTRI SONO DELLE MEMORIERISERVATE ALLA C.P.U. NELLEQUALI VENGONO POSTI TEMPORA-NEAMENTE I RISULTATI DELLEELABORAZIONI IN CORSO.": 1 a$="ESAMINIAMO ORA IL CASO OPPOSTOCIOE' LA CONVERSIONE DA NUMERODECIMALE A BINARIO. UN METODO MOLTO SEMPLICE E'QUELLO CHE UTILIZZA UNA SERIEDI DIVISIONI PER 2.": 1 a$="ARRIVEDERCI AL PROSSIMO NUMERO": 1 a$=" FAI PARTIRE IL REGISTRATORE ": 1 ^#V#N#F### 1 \]]]]^\]]]]^\]]]]^\]]]]^\]]]]^! 1 \]]]]^KEYBOARDKEMPSTONCURSOR INTFCE 2FULLER 1 Z[]\^ EFGF_`a 1 YZ[\]^_]`ab 1 YP,XP;"SUPERF.": 1 YP,XP;"CIRC. ": 1 YOU WISH TO USE FOR THE 1 YOU SCORED 1 YOU HAVE A HIGH SCORE 1 YOU CANNOT SELECT THAT KEY 1 Y,X;Q$(I); 1 Y,N;A$(N-4 1 Y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ": 1 Y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE " 1 X,Y;T$(N): 1 X","042RITORNO","#813","2C60 1 WITH GENERAL HELP FROM 1 WELL DONE! 1 W$=" " 1 Via Indipendenza 88 1 VIDEOTEST 1 VIDEONEXT 1 VIDEOLIST 1 VIDEOHARD 1 VIDEOBREAK 1 USE LEFT AND RIGHT TO SELECT> 1 UP :DOWN :LEFT :RIGHT:THROW:HOLD : 1 UGH! 1 U;"RIPROVA..": 1 U;"FALSO": 1 U;"ERRORE !": 1 U;" ERRORE ! ": 1 U;" "; 1 U;" ": 1 U+U,XP;A$; 1 TODAYS HIGHEST 1 TO REDEFINE KEYS,SELECT THE KEY 1 THEN THROW TO ENTER IT 1 THEN PRESS THROW TO ENTER! 1 THE SKILL LEVEL,WHILE 1 THE SKILL LEVEL 1 THAT KEY HAS ALREADY BEEN USED 1 TEXT U 1 TERMINE INGLESE PER ~ CORRE-ZIONE DEGLI ERRORI DEBUG 1 TERMINATO IL CICLO,FAREMO RI-PRENDERE IL PROGRAMMA DALL'I-NIZIO PER POTERLO NUOVAMENTEUTILIZZARE.","" 1 T$="TI PROPONGO UN NUOVO TEST: UTILIZZA LA TASTIERA NELLAMANIERA CHE ORMAI HAI APPRESODALLE LEZIONI PRECEDENTI, ECOMPONI I COMANDI CHE DI VOL-TA IN VOLTA TI CHIEDERO'.": 1 T$="TI PROPONGO UN NUOVO TEST: UTILIZZA LA TASTIERA NELLAMANIERA CHE ORMAI HAI APPRESODALLE LEZIONI PRECEDENTI , ECOMPONI I COMANDI CHE IO DIVOLTA IN VOLTA TI CHIEDERO'.": 1 T$="SCEGLI, "+N$: 1 T$="FORSE E' MEGLIO CHE TU RIVEDACON CALMA LO SVOLGIMENTO DELPROGRAMMA E RIPROVI CON ATTEN-ZIONE.": 1 T$="30 IF A = 8 THEN PRINT ""OK""": 1 T$="#82R": 1 T$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE " 1 T$=" ATTENZIONE A NON SBAGLIARE " 1 T$=" SCEGLI,"+N$+":": 1 T$=" FERMA IL REGISTRATORE " 1 SYMB SHIFT< 1 SUPPONIAMO DI AVERE IMPOSTATOLA VARIABILE <X> CON UN NUMEROSEGRETO,CHE INTENDI FARE INDO-VINARE DA UN AMICO.NELLA VA-RIABILE <T> VERRANNO INVECEINSERITI I TENTATIVI DI RISO-LUZIONE. CIO' DI CUI HAI BISOGNO E' DIUNA ISTRUZIONE CHE ORDINI ALCALCOLATORE DI AVVERTIRE QUAN-DO IL NUMERO SEGRETO E' STATOSCOPERTO, OSSIA QUANDO LA VA-RIABILE <T> E' UGUALE ALLA VA-RIABILE <X>.% %A QUESTO PUNTO SARAI CERTOTENTATO DI SCRIVERE:} }SE T=X ALLORA STAMPA "OK"} }BENE,{ NON DEVI FARE MOLTA FATICA ADIMMETTERE UNA ISTRUZIONE DELGENERE:LO HAI GIA' FATTO...% %E' SUFFICIENTE CHE TU TRADUCAIN INGLESE L'ISTRUZIONE COSI'COME L'HAI IMMAGINATA E TI AS-SICURO CHE IL TUO <SPECTRUM>LA COMPRENDERA' ALLA PERFEZIO-NE.} }10 IF T=X THEN PRINT "OK"} }NATURALMENTE ANZICHE' <PRINT>PUOI INSERIRE QUALSIASI ALTROCOMANDO, COME, DEL RESTO,PUOIIMMETTERE COMPARAZIONI PERMAGGIORE O MINORE SU VALORINUMERICI OD ALFANUMERICI.% %QU 1 SUPPONIAMO CHE TU ABBIA IMPO-STATO LA VARIABILE <X> CON UNNUMERO SEGRETO,CHE INTENDI FA-RE INDOVINARE DA UN AMICO.NEL-LA VARIABILE <T> VERRANNO IN-VECE INSERITI I TENTATIVI DIRISOLUZIONE. CIO' DI CUI HAI BISOGNO E' DIUNA ISTRUZIONE CHE ORDINI ALCALCOLATORE DI AVVERTIRE QUAN-DO IL NUMERO SEGRETO E' STATOSCOPERTO, OSSIA QUANDO LA VA-RIABILE <T> E' UGUALE ALLA VA-RIABILE <X>.% %A QUESTO PUNTO SARAI CERTOTENTATO DI SCRIVERE:} }SE T=X ALLORA STAMPA "OK"} }BENE,{ NON DEVI FARE MOLTA FATICA ADIMMETTERE UNA ISTRUZIONE DELGENERE:LO HAI GIA' FATTO...% %E' SUFFICIENTE CHE TU SCRIVAIN INGLESE L'ISTRUZIONE COSI'COME L'HAI IMMAGINATA E TI AS-SICURO CHE IL TUO <SPECTRUM>LA COMPRENDERA' ALLA PERFEZIO-NE.} }10 IF T=X THEN PRINT "OK"} }NATURALMENTE ANZICHE' <PRINT>PUOI INSERIRE QUALSIASI ALTROCOMANDO, COME, DEL RESTO,PUOIIMMETTERE COMPARAZIONI PERMAGGIORE O MINORE SU VALORINUMERICI OD ALFANUMERICI.% %QU 1 SLOT 1 SKILL LEVEL 1 SISTEMA DI NUMERAZIONE CON 2 CIFRE BINARIO 1 SISTEMA DI NUMERAZIONE A 16CIFRE ESADECIMALE 1 SIMBOLO DEL FLOW-CHART PERRAPPRESENTARE UNA SCELTA ROMBO 1 SELECT SKILL LEVEL 1 SELECT GAME CONTROLS 1 SE LA STRINGA F$ E' DIVERSA 1 SE (LA CONDIZIONE E' VERA) ALLORA .... IF THEN 1 SALTO INCONDIZIONATO AD UNALINEA DEL PROGRAMMA GOTO 1 S>99999999 1 RICORDA DI NUMERARE LE LINEEIN PASSI DI 10,A PARTIRE DA10,E DI USARE IL SIMBOLO <PI>AL POSTO DI 3.14.","" 1 RICHIESTA DEL NOME 1 REM CLS 1 R","5*","042IMMETTI","041SCELTA ","#823","2720 1 Q$="SCRIVI OGNI VOLTA IL NUMEROSEGUITO DALLA LETTERA...": 1 Q$="SCRIVI IL TUO NOME SULLATASTIERA E PREMI <ENTER>": 1 Q$="ESADECIMALI ": 1 Q$="ESADECIMALE:": 1 Q$="E' SCRITTO BENE "+N$+" ?": 1 Q$="DECIMALI ": 1 Q$="DECIMALE: ": 1 Q$="CON QUESTO PROGRAMMA PUOI CON-VERTIRE UN NUMERO SCRITTO INUNA BASE QUALSIASI ED OTTENER-NE I CORRISPONDENTI VALORI..." 1 Q$="BINARIO:": 1 Q$="BINARI ": 1 Q$="'H' SE E' IN BASE 16": 1 Q$="'D' SE E' IN BASE 10": 1 Q$="'B' SE E' IN BASE 2": 1 Q$=" PREMI: ": 1 Q$=" F PER FINIRE C PER CONTINUARE R PER CONVERTIRE ANCORA ": 1 PUOI ANCHE SCRIVERE:} } 1 PROGRAMMA PRINCIPALE 1 PROGRAMM 1 PRESSING THROW ENTERS 1 PRESSING THE UP KEY INCREASES 1 PRESSING DOWN DECREASES IT 1 PRESS>R<TO REDEFINE KEYS, PRESS>S<TO CHANGE SKILL LEVEL, PRESS>G<TO SELECT GAME CONTROLS. 1 PRESS THE KEY YOU WISH TO USE 1 PRESS >C< TO COPY TO PRINTER 1 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE PA~ 1 PLEASE ENTER YOUR NAME USING 1 PERSONAL SOFTWARE: 1 PER QUESTO,LA SUA COLLOCAZIONEPIU' FREQUENTE, E' ALL'INIZIODEL PROGRAMMA, ALLO SCOPO DIELIMINARE TUTTI I DATI PRECE-DENTI EVENTUALMENTE PRESENTI. SE VUOI UNA DIMOSTRAZIONE DELSUO FUNZIONAMENTO,PROVA A PRE-MERE IL TASTO <CLS> (CORRI-SPONDENTE ALLA LETTERA <V> )E... VEDRAI ! 1 PER QUESTO,LA SUA COLLOCAZIONEPIU' FREQUENTE, E' ALL'INIZIODEL PROGRAMMA, ALLO SCOPO DIELIMINARE TUTTI I DATI PRECE-DENTI EVENTUALMENTE PRESENTI. QUANDO LE INFORMAZIONI VISUA-LIZZATE DIVENTANO TROPPE,RI-CORDATI DI USARE <CLS> FRE-QUENTEMENTE. OTTERRAI UNA MAG-GIORE CHIAREZZA E LEGGIBILITA'DELL' OUTPUT.SE VUOI UNA DIMO-STRAZIONE DEL SUO FUNZIONAMEN-TO, PROVA A PREMERE IL TASTO<CLS> (CORRISPONDENTE ALLALETTERA <V> ) E VEDRAI ! 1 PAUL CRAIG AND RON. 1 P$=" nel numero 4 ": 1 ORA PROVA TU A RISCRIVERE ILPROGRAMMA IN BASE AL DIAGRAMMADI FLUSSO. 1 ON THE HIGH SCORE TABLE 1 O,i;A$(i-4 1 NUMERO MASSIMO CHE DUE BYTE POSSONO CONTENERE 65535 1 NUMERO MASSIMO CHE UN BYTEPUO' CONTENERE 255 1 NOT EVEN GOOD ENOUGH 1 NOPQRSTRUVWX 1 NAME: 1 N$=N$+" ": 1 MI UN TASTO PER CONTINUARE PRE 1 LOAD ERROR 1 LMNOPQRSEFG~TUV 1 LEFT AND RIGHT TO SELECT LETTER 1 LE MEMORIE INTERNE DELLO Z80A REGISTRI 1 LA PIU' PICCOLA UNITA' DI IN-FORMAZIONE BIT 1 LA COSTANTE 3.14 E' OTTENIBILEDIRETTAMENTE RICHIAMANDO ILSIMBOLO <PI> CORRISPONDENTE ALTASTO <M> IN MODO ESTESO. 1 LA C.P.U. DELLO SPECTRUM SICHIAMA Z80A. E' UN CHIP CON 40 PIEDINI CHECONTROLLA E DIRIGE OGNI OPERA-ZIONE.0 1 LA SIGLA DELLA CPU DELLOSPECTRUM Z80A 1 L' ISTRUZIONE <GO TO> SI LEGGE'SALTA A' ED E' SEMPRE SEGUITADA UN NUMERO IN FORMA ESPLICI-TA, O SOTTOFORMA DI VARIABILEOD ESPRESSIONE. 1 L' ISTRUZIONE <GO TO> SI LEGGE'SALTA A' ED E' SEMPRE SEGUITADA UN NUMERO IN FORMA ESPLICI-TA, O SOTTOFORMA DI VARIABILEOD ESPRESSIONE. 1 JON PETER MELANIE NEIL TIM 1 JACKSON PG~ 1 ISTRUZIONE PER INSERIRE COM-MENTI NEL PROGRAMMA REM 1 ISTRUZIONE PER CANCELLARE LOSCHERMO CLS 1 IN REALTA' ,L'UTILITA' DI QUE-STO COMANDO CONSISTE NELL'OF-FRIRTI LA POSSIBILITA' DI IN-SERIRE COMMENTI, TITOLI E DE-SCRIZIONI NEI PUNTI CHE DESI-DERI,SENZA CHE QUESTI ALTERINOIL NORMALE SVOLGIMENTO DELPROGRAMMA.% %PUOI AD ESEMPIO SCRIVERE:} }10 REM GEOMETRIA PER DARE UN TITOLO AL TUO PRO-GRAMMA,OPPURE} }30 LET S=B*H/2:REM CALCOLO PER COMMENTARE UNA ISTRUZIONE. RICORDA,PERO'... DOPO LA <REM> NON PUOI PIU'INSERIRE ALCUN COMANDO, INQUANTO VERREBBE CONSIDERATOCOMMENTO; DOVRAI UTILIZZARE LALINEA SEGUENTE.% %NEGLI ESEMPI CHE TI PROPONGO,L' ISTRUZIONE <PRINT "OK"> NONVERRA' MAI ESEGUITA} }10 REM PRINT "OK"} }20 REM GEOMETRIA:PRINT "OK"} } 1 IN REALTA' ,L'UTILITA' DI QUE-STO COMANDO CONSISTE NELL'OF-FRIRTI LA POSSIBILITA' DI IN-SERIRE COMMENTI, TITOLI E DE-SCRIZIONI NEI PUNTI CHE DESI-DERI,SENZA CHE QUESTI ALTERINOIL NORMALE SVOLGIMENTO DELPROGRAMMA.% %PUOI AD ESEMPIO SCRIVERE:} }10 REM GEOMETRIA PER DARE UN TITOLO AL TUO PRO-GRAMMA,OPPURE} }30 LET S=B*H/2:REM CALCOLO PER COMMENTARE UNA ISTRUZIONE. RICORDA,PERO'... DOPO LA <REM> NON PUOI PIU'INSERIRE ALCUN COMANDO, INQUANTO VERREBBE CONSIDERATOCOMMENTO; DOVRAI UTILIZZARE LALINEA SEGUENTE.% %NEGLI ESEMPI CHE TI PROPONGO,L' ISTRUZIONE <PRINT "OK"> NONVERRA' MAI ESEGUITA} }10 REM PRINT "OK"} }20 REM GEOMETRIA:PRINT "OK" 1 IN PRATICA,QUANDO IL TUO SPEC-TRUM INCONTRA QUESTA ISTRUZIO-NE, ANZICHE' PROSEGUIRE DALLALINEA SUCCESSIVA, ' SALTA' AQUELLA INDICATA DAL <GO TO>STESSO,PROSEGUENDO POI DA QUELPUNTO COME SE NIENTE FOSSE. 1 IN PRATICA,QUANDO IL TUO SPEC-TRUM INCONTRA QUESTO COMANDO,ANZICHE' PROSEGUIRE ALL'ISTRU-ZIONE SUCCESSIVA, ' SALTA' AQUELLA INDICATA DAL <GO TO>PROSEGUENDO POI DA QUEL PUNTO. 1 IN GRANDE , 1 IF..THEN... 1 IF THEN IN 1 IF THEN ES 1 HARD LUCK ! 1 HAI SCRITTO ESATTAMENTE IL TUO NUOVO PROGRAMMA UTILIZZANDO DUE NUOVE IMPORTANTI ISTRUZIO-NI: 1 H$=" ": 1 GRUPPO DI OTTO BIT BYTE 1 GRADE INITIALS SCORE 1 GOTO IN 1 GOTO ES s 1 GAME CONTROLS 1 FUNZIONA IN QUESTO MODO ..": 1 FOR THE UGH ! HALL OF FAME 1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 1 ERROR=9200 1 ERR","SE LA STRINGA F$ E' DIVERSA","DA <SI>,ALLORA VAI ALLA LINEA","CONTENUTA NELLA VARIABILE ERR","" 1 ERR","'SALTA' AL NUMERO DI LINEA","CONTENUTO NELLA VAR. <ERR>.","" 1 E=1","SE LA VARIABILE <TOT>","E' SUPERIORE ALLA VAR. <LIM>","ALLORA IMPOSTA 1 NELLA","VARIABILE <E>","" 1 E$="TRIS": 1 E$="JACKPOT": 1 E$="HAI PERSO": 1 E$="HAI PERSO TUTTO,RITIRATI!": 1 E$="AIUTO!!! MI HAI SVALIGIATO!": 1 DOMANDE 1 DISEGNO g 1 DISEGNO 1 DEC=DEC-H(3 1 DEC=DEC-H(2 1 DEC=DEC-H(1 1 DEC=DEC+C*2 1 DEC=DEC+C*16 1 D+=,!#$% !#/8 1 Created with Ramsoft MakeTZX 1 Circonferenza = 2*R*3,14.","La variabile I$ conterra' S oC per scegliere tra le due.","" 1 CONV.NUM 1 COMO **** *VIA INDIPENDENZA, 88* *** TEL.031-240959 *** 1 COME HAI POTUTO CONSTATARE,LAISTRUZIONE <GO TO 300> HA IN-TERROTTO LA NORMALE ESECUZIONEDEL PROGRAMMA PER FORZARE LAESECUZIONE DELLA LINEA INDICA-TA DAL COMANDO STESSO.QUALORA,POI, QUEST' ULTIMA NON ESISTA,VERRA' CONSIDERATO L'INDIRIZZOIMMEDIATAMENTE SEGUENTE.% %PUOI ANCHE SCRIVERE:} }40 GO TO 7*A^2} }PER FORNIRE LA LINEA DI DESTI-NAZIONE SOTTOFORMA DI ESPRES-SIONE,OPPURE} }50 GOTO ERRORE} }ED IN QUESTO CASO L'INDIRIZZODI ARRIVO SARA' CONTENUTO NEL-LA VARIABILE <ERRORE> CHEAVRAI AVUTO CURA DI IMPOSTAREIN PRECEDENZA.% %UN PROGRAMMA SCRITTO IN QUESTAULTIMA MANIERA ACQUISTA UNAGRANDE LEGGIBILITA' E DIVIENEFACILMENTE MODIFICABILE ED IN-TERPRETABILE ANCHE A DISTANZADI TEMPO. BENCHE' L' ISTRUZIONE <GO TO>SIA DI USO MOLTO PRATICO EDIMMEDIATO,TI CONSIGLIO DI UTI-LIZZARLA CON UNA CERTA PARSI-MONIA, ALLO SCOPO DI NON OTTE-NERE PROGRAMMI LENTI, MA SO-PRATTUTTO FRAMMENTARI E DI-SCONTINUI, CHE TI COSTEREBBE-RO 1 COME HAI POTUTO CONSTATARE,LAISTRUZIONE <GO TO 300> HA IN-TERROTTO LA NORMALE ESECUZIONEDEL PROGRAMMA PER FORZARE LAESECUZIONE DELLA LINEA 300.SEQUEST' ULTIMA NON ESISTE,EVEN-TUALMENTE VIENE CONSIDERATOL'INDIRIZZO IMMEDIATAMENTE SE-GUENTE.% %PUOI ANCHE SCRIVERE:} }40 GO TO 7*A^2} }PER FORNIRE LA LINEA DI DESTI-NAZIONE SOTTOFORMA DI ESPRES-SIONE,OPPURE} }50 GOTO ERRORE} }ED IN QUESTO CASO L'INDIRIZZODI ARRIVO SARA' CONTENUTO NEL-LA VARIABILE <ERRORE> CHEAVRAI AVUTO CURA DI IMPOSTAREIN PRECEDENZA.% %UN PROGRAMMA SCRITTO IN QUESTAULTIMA MANIERA ACQUISTA UNAGRANDE LEGGIBILITA' E DIVIENEFACILMENTE MODIFICABILE ED IN-TERPRETABILE ANCHE A DISTANZADI TEMPO. BENCHE' L' ISTRUZIONE <GO TO>SIA DI USO MOLTO PRATICO EDIMMEDIATO,TI CONSIGLIO DI UTI-LIZZARLA CON UNA CERTA PARSI-MONIA, ALLO SCOPO DI NON OTTE-NERE PROGRAMMI LENTI, MA SO-PRATTUTTO FRAMMENTARI E DI-SCONTINUI,E CHE TI COSTEREBBE-RO 1 CIFRA ESADECIMALE CHE CORRI-SPONDE A 10 DECIMALE A 1 CHAR 0 1 CAPS SHIFT< 1 C$","SE LA STRINGA <C$> E' UGUALE","ALLA COSTANTE ""X"",","ALLORA LEGGI C$ DA TASTIERA","" 1 BINARIO>DECIMALE 1 BIN/DEC 1 BHY65TGVNJU74RFCMKI83EDX 1 B/8 *+6 B/0 D+=, 1 B/0 *+=, 1 B$="------------" 1 AVVIA IL REGISTRATOREv 1 APPROPRIATE CONTROL. 1 ADR*100","VA' ALLA LINEA OTTENUTA","MOLTIPLICANDO LA VARIABILE","<ADR> PER 100.","","" 1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ. #$%& 1 ABCDDDDEFG 1 A$="VIDEOTEST ": 1 A$="OGNI CIFRA VALE IL PRODOTTODELLA CIFRA STESSA PER LA PO-TENZA DI DUE CORRISPONDENTEALLA POSIZIONE, A PARTIRE SEM-PRE DA DESTRA: 2^0 2^1 ECC...": 1 A$="GRAZIE ALLA SOFISTICATA TECNO-LOGIA DI INTEGRAZIONE DI CUIE' FIGLIO, QUESTO CHIP RAC-CHIUDE IN SE' MILIONI DI COM-PONENTI. I TRE ELEMENTI FON-DAMENTALI DELLO Z80A SONO:": 1 A$="COME IL SISTEMA DECIMALE,ANCHEQUELLO BINARIO E' POSIZIONALE:IL VALORE DI OGNI CIFRA(0 o 1)INFATTI,DIPENDE DALLA POSIZIO-NE OCCUPATA NEL NUMERO A PAR-TIRE DA DESTRA(DAL BASSO NELLAFIGURA).": 1 A$="AVVIA IL REGISTRATORE" 1 A$% C'() 1 A$% &'7 1 A$% &'()-./0&'()@: 1 >?/0 *+=,-./0 *+=, 1 >?/0 *+=, -./8 *+6 1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 1 >>///..../'/..7....1111111''> 1 =>?@ABCDEFGHIJK 1 =>>>>?=>>>>?=>>>>?=>>>>?=>>>>? 1 <GO TO> E <IF.. THEN..>" 1 <<<<<88888888:::::::::9;;;;;;;;<<<<<<888888888:::8:::::;;;;;;;<<<<<<<8888'8888:::8::::::;;;;;<<<<<<<>>8?777888:::::::::::; 1 <<<<,,,,,,,,,//,/,,,,,,,, 1 <</,,,"":88:*,,,,,,)),,,//:*::::<//,,,$& 1 <<,,,,,<<</,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1 ;n$;" ? (s/n)" 1 ;<<<<<&&>> 1 ;"molto bene, complimenti!" 1 ;"e togli l'alimentazione al tuo"; 1 ;"SULLA TASTIERA"; 1 ;"SPECTRUM. A presto,"; 1 ;"SEI FORTUNATO! QUALE RUOTA VUOI FAR GIRARE DI NUOVO? (1,2,3) " 1 ;"SCRIVI IL TUO NOME"; 1 ;"Riponi la cassetta nel suo box"; 1 ;"QUANTO PUNTI DA 1` A ";(S);"` ?"; 1 ;"PROVA ANCORA" 1 ;"PREMI ~0~ PER GIOCARE ANCORA ~1~ PER TERMINARE " 1 ;"PER MIGLIORARE, RILEGGI"; 1 ;"NON TI POSSO AIUTARE": 1 ;"NON ESAGERARE! ": 1 ;"La risposta corretta e':"; 1 ;"LA RISPOSTA E' TROPPO CORTA"; 1 ;"ECCO UN SUGGERIMENTO:" 1 ;"E S E M P I O" 1 ;"E PREMI <ENTER>": 1 ;"DIRIGIBILE"; 1 ;"DECIMALE >BINARIO" 1 ;"- - - - - -"''': 1 ;"""";i$;""" e' sbagliato." 1 ;" premi un tasto " 1 ;" SCRIVI IL NUMERO DA CONVERTIRE "; 1 ;" FAI PARTIRE IL REGISTRATORE PER CARICARE UN NUOVO PROGRAMMA " 1 ;" FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER CARICARE IL PROSSIMO PROGRAMMA " 1 ;" COLPISCI"; 1 ;" ";E$;" " 1 ;" E' scritto bene "; 1 ;" ORA MINUTI SECONDI "; 1 ;" FERMA IL REGISTRATORE PREMI UN TASTO PER CONTINUARE " 1 ;" FERMA IL REGISTRATORE E PREMI UN TASTO": 1 ;" PREMI IL TASTO ""V"" !",: 1 ;" sto caricando "''" VIDEOHARDWARE ": 1 ;" VIDEOHARDWARE corso di hardware " 1 ;" VIDEOBASIC presenta.." 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 999999999999999999999999999999999<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<9<9999999999999999999999999999999>999999999<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<9>9999999999999988888888888999999>999999999<<<<<:::::::::::<<<<<9>9999999999999999998999999999999>999999999<<<<<<<<<8<<<<<<<<<<<9>99999999999999999989999999999999999999999<<<<<<<<<8<<<<<<<<<<<99<9999999999999999988899999999999<99999999<<<<<<<<<88<<<<<<<<<<99999999999999999999999999999999::::9::::99<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<::::;::::99999999999999999999999::::;::::99<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<::::;::::9999999999999999999999999999999999<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<9999999999999999999999999999999999999999999<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 1 8888888888888888888888888888888888888888898999999888888888888888888888888999899999998888888888888888888889998999899988888888888888888::88999899989998888888888888::::::::999899989999<<<<88888888::::::::99989 1 88'77888:::::::::888<<<<<<< 1 7'###411111111111111 1 5 IL BLOCCO <DECISIONE> 1 43 - FASE DI OUTPUT","QUAL'E'LO SCOPO DEL PROGRAMMA?","" 1 4 O U T P U T ","043STAMPA ","#813","2A50 1 3 B/0 *+6 1 22 - FASE DI ELABORAZIONE","COME SI OTTENGONO SUPERFICIEE CIRCONFERENZA ?","" 1 200","VA' ALLA LINEA 200","" 1 2-./0 *+=,!#$% 1 2&&&&&&&&-./0 *+6 -./8 1 2 ELABORAZIONE ","023C","0=0S","050I$=..","<61;","0132*R*#","#61A" 1 120","SE LA STRINGA <C$> E' MINORE","OD UGUALE ALLA K$,ALLORA","VAI ALLA LINEA 120","" 1 12",O;"FASE SUCC."; 1 111$'//'&7/'# 1 11 - FASE DI INPUT","QUALI SONO GLI ELEMENTI OCCOR-RENTI AL NOSTRO PROBLEMA ?","" 1 1 I N P U T ","043IMMETTI","041RAGGIO ","#82;","2410 1 01;02=03"04@05@06@07@08@09@10@11@12@13@14@15@UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!001500000140000013000001200000110000010000000900000080000007000000600000050000004000000300000020000001000 1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000022222222222222222200000000000000222222222222222222000000000000002222222222222222220000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88????????89:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888a 1 /0123456789:;<=>?@ 1 ///,,,,+,,,',,,.....111' 1 //,,//+)),,,///*/?:://,,,,'> 1 /+),,,,,,,,//////....'> 1 /'###$4111111111111 1 -y,y;" "(y+1 1 -./8 *+=,*+=,-./0 *+6 !#$9 1 -./8 *+6 &&&& D+=, 1 -./0 *+=,3 1 -./0 *+=,!#$%*+=, 1 -./0 *+=, 1 -./0 *+6 -./8 1 ,x;;" abcde "; 1 ,x;" ": 1 ,x;" " 1 ,X;"O Oooo" 1 ,-./01234567:;< 1 ,,,,,//88*,,,,***,,,,,///,, 1 ,,,,,////,,((,,////////,,,,,, 1 ,,,,,//**,//,, 1 ,,,,,,,,,/<<<<,,,,,,, 1 ,,,,,,,,,, 1 ,,,,,,**:88:*,,,,,,,,,,,/:::< 1 ,,,,,,))))/)))(((((888888/,,,,,, 1 ,"VIDEO GIOCHI: la prima 1 ,"SUPERSINC: la piu' diffusa rivista italiana dedicata agli utilizzatori di computer Sinclair 1 ,"PERSONAL SOFTWARE: 1 ,"PAPER SOFT: l'unico 1 ,"BIT: la prima e piu' 1 ," HC HOME COMPUTER: 1 ," ": 1 *+=,*+=,-./0 > 1 *+45 &'7 &&&&!#$9 &&&&&&&& 1 *+45 &'7 A$% C'()-./0-./0 1 *+45 &'()!#$% &'() 1 **se interrompi questo programma, per continuare, non devi dare RUN ma GOTO 30* 1 **AIUTO II TENTATIVO** 1 ***traffico*** 1 ***risposte flash*** 1 ***punteggio*** 1 ***premi tasto*** 1 ***commento finale*** 1 ***blocco principale*** 1 ***SFONDO*** 1 ***INPUT controllato*** 1 ***CLS BASSO*** 1 *(P$(I)>"9") 1 )-(fr2*256 1 ));q$(q,65 1 ))))))))))))))))))))))))))))))))))QQQQQQQQQQQyyyyyyyyy))))))))))))QQQQQQQQQQQyyyyyyy99)))))))))))))))))))))))9999999))))))))))))VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV**!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!**""""""""""""""""""""""""""""""(("*222222*"!*222222*!!*222222*!((!22222222!!20000002!!20000002!((!22221112!!22222202!!22221112!((!22211112!!22200202!!22211112!+(!20211112!!22222222!!20211112!+(!21111112!!22222222!!21111112!+(!21111112!!211!!!12!!21111112!+(!21111112!!211!!!12!!21111112!+(!22222222!!20000002!!22222222!+(!20000002!!20000002!!20000002!++!22222222!!22222222!!22222222!++!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!++!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!+(!!!!!!!!!pppppppppppp!!!!!!!!!+(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!**(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 (tot/65535 1 ((d-(h*3600 1 (((((((((888/)),,,,)))))))))))))(((((((8888//)),, 1 ("OK,";N$'"ORA IMMETTI ""R"" PER ESEGUIRE "); 1 ''88888888:::::88;;;;;8<<''>>>>8888888888:::::888;;;;;8888888888888888888:::::888;;;;;8888888888888888888::::??????????????????????8888899:::88MOOOOOOOOOOOOOOOOOOM8888<999999888888888888888888888888889999999888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 '''8888:::::::::888 1 '''888888:::z:::88;;;8<<<''&>>> 1 ''" PER LA TRASFORMAZIONE : "''" BINARIO-DECIMALE premi B" 1 '"SEGUI CON ATTENZIONE QUESTE NOTE SULLA C.P.U. DI UN COMPUTER" 1 '" QUESTO PROGRAMMA TI PERMETTE DI CALCOLARE UN NUMERO BINARIO CONOSCENDO IL RELATIVO DECIMA- LE E VICEVERSA.": 1 '" IL PROGRAMMA VISTO TI PERMETTE DI CALCOLARE UN NUMERO BINARIO CONOSCENDO IL RELATIVO DECIMA- LE E VICEVERSA." 1 '" DECIMALE-BINARIO premi D"''" FINE premi F"''" fai la tua scelta:"; 1 &'()!#$9 &'() A$9 &'() A$% C'() 1 &'() !#$% &'7 !#$9 &'() 1 &&4111../...744411991111''> 1 &&&& !#$% &'()!#$% C'() !#$% 1 &&&& !#$% &'() 2 1 &!$44114'&44!441111 1 &!$411117444'44411 1 #!!$$41111111111 1 #!!!$441111111111111111''''$''''!!!!$$$4411111111111111\ 1 "xg+xs/2",yg+ys* 1 "Telecomunicazioni","Oggi" 1 "Superficie = R*R*3,14 1 "Strumenti","Musicali" 1 "RISPOSTA = "; 1 "Personal O","" 1 "Personal Computer","magazine" 1 "ORA,"+N$,"TRASFORMIAMO L'ANALISI PRIMAIN UN DIAGRAMMA DI FLUSSO,POIDIRETTAMENTE IN ISTRUZIONI<BASIC>." 1 "OK,"+N$+" 1 "METTIAMO ORA IN PRATICA I CON-CETTI PRECEDENTEMENTE ILLU-STRATI, OSSERVANDO COME SI USAEFFETTIVAMENTE L' ISTRUZIONE<IF..THEN..>","" 1 "METTIAMO ORA IN PRATICA I CON-CETTI PRECEDENTEMENTE ILLU-STRATI, OSSERVANDO COME SI USAEFFETTIVAMENTE L' ISTRUZIONE< GOTO >","" 1 "Lo scopo del programma e'quello di stampare, a secon-da della nostra scelta il cal-colo della superficie o della circonferenza di un cerchio","","" 1 "L'elettronica","" 1 "Informatica","Oggi" 1 "IMMETTI ""R"" PER RIPROVARE ! "; 1 "IF VAR1=3 THEN PRINT 1","SE LA VARIABILE <VAR1> CONTIE-NE IL NUMERO <3>,L'UGUAGLIANZAE' VERIFICATA E L'ISTRUZIONESEGUENTE ESEGUITA","" 1 "IF ANNI>LIMITE THEN ..","IN QUESTO CASO VENGONO COMPA-RATE DUE VARIABILI, MA IL CON-CETTO RIMANE IDENTICO. NON E' OVVIAMENTE POSSIBILECONFRONTARE ELEMENTI DI TIPODIVERSO.","" 1 "IF A<B THEN IF C$=D$ THEN..","LO SPECTRUM TI PERMETTE DICONCATENARE PIU' ISTRUZIONIIF..THEN.. PER EFFETTUARE COM-PARAZIONI MULTIPLE. L'ULTIMA ISTRUZIONE VERRA'ESE-GUITA SOLO SE TUTTE LE CONDI-ZIONI SONO VERIFICATE","","" 1 "IF A/5+RR >= X^(3/B) THEN..",".. UNO OD ENTRAMBI GLI OPERAN-DI POSSONO ESSERE COSTITUITIDA ESPRESSIONI ANCHE MOLTOCOMPLESSE...","" 1 "I dati necessari sono:raggiodel cerchio R e la nostrastessa scelta:S per la super-ficie;C per la circonferenza.","" 1 "GO TO ERRORE","IN QUESTO CASO LA LINEA DI DE-STINAZIONE E' CONTENUTA NELLAVARIABILE 'ERRORE'","" 1 "GO TO 2000+ADDR*100","IN QUESTO CASO , IL TUO<SPECTRUM> CALCOLA IL VALOREDELL'ESPRESSIONE 2000+ADDR*100DOPODICHE' PROSEGUE ALLA LINEAOTTENUTA.","" 1 "GO TO 1000","IL CALCOLATORE INTERROMPE LA NORMALE SEQUENZA DI ISTRUZIONIPER PROSEGUIRE ALLA LINEA 1000","" 1 "Elettronica","Oggi" 1 "Elektor","" 1 "E in piu'....","" 1 "DESIDERIAMO SCRIVERE UN PRO-GRAMMA CHE SERVA A CALCOLARE,ANOSTRA SCELTA,LA CIRCONFERENZAO LA SUPERFICIE DI UN CERCHIO,IN BASE AD UN RAGGIO DATO.","" 1 "Compuscuola","" 1 "CONTINUIAMO, "+N$,"CON NUOVI ELEMENTI DI PROGRAM-MAZIONE.","" 1 "CALCOLO DI DUE ELEMENTI"," DI UN CERCHIO" 1 "BENE "+N$+" 1 "Automazione","Oggi" 1 "9",f;" ";r: 1 "7";" FERMA IL REGISTRATORE ": 1 "6";"PREMI"; 1 "6";"/ 2 = "; 1 "5";"DOMANDA N. ";w 1 "5";" ": 1 "4";"N. BINARIO = ";j$: 1 "4";"E' SCRITTO BENE ? (S/N)" 1 "4";"DATI" 1 "4",N;A$(N- 1 "32023"+I, 1 "3";"TASTIERA E PREMI <ENTER>": 1 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA"; 1 "3";"RESTO = ";r 1 "26";"NUM."; 1 "26";"DIV."; 1 "25";"OK": 1 "24";"~5~"; 1 "24";"CON" 1 "24";" "; 1 "23617",Z: 1 "23617",U: 1 "23295+I", 1 "227-I",49 1 "22";"A L U" 1 "21";" SPARA "; 1 "20",x;" " 1 "2";"N. DECIMALE = ";: 1 "2";"MOLTO BENE ";n$; 1 "2";"IL TUO PUNTEGGIO E' ";s;" SU 30." 1 "2";" CONVERSIONE "; 1 "19";"E' ESATTO." 1 "19",x;" "; 1 "18";"INDIRIZZI" 1 "18",x;" "; 1 "162"-f);"=";w( 1 "150 LIBRI SU PERSONAL COMPUTER, 1 "14";" ": 1 "14");(" 1 "11";q$(q, 1 "10";"VIDEOBASIC": 1 "10 LET ERR=0","20 INPUT A$","30 GO TO 300","40 PRINT A$","......","300 PRINT ""OK""" 1 "1";"composto da 0/1 e premi ENTER" 1 "1";"Scrivi il numero (max 8 cifre)"; 1 "1";"Scrivi il numero (N<256)" 1 "1";"PUOI MUOVERTI CON ~1~ E ~0~" 1 "1";" FERMA IL REGISTRATORE ": 1 "1";" ": 1 "090R*R*#","#61A" 1 "041INIZIO ","#810","16 1 ","SE LA VARIABILE <A>","E' UGUALE ALLA VARIABILE <B>","ALLORA STAMPA","" 1 "*1 ","5*" 1 "*1 ","% " 1 " "," 1 !#$%&'()*+,-. 1 !#$ %&#'()*++ ,-./ 0+1, 23 4 56-./ 7++9-: ;<=+> ?+@<ABCDEFG<HIJ ?++KL MNO+P Q+R OS TUV W+V X Y Z+[ \]^ Z_` abc def g+hij k l#m nopql#m rst uvw xyz#{ |}~}} 1 ! #$$$%&' ($)*+,-./01 1 } >UP< >DOWN< >LEFT< >RIGHT<>FIRE< >H< ! 1 introduzione ore 1 Tel. 031-240.959 1 SOFTIDEA COMO - 1 SOFTIDEA (Como) 1 SOFTIDEA (Como) 1 SOFTIDEA (COMO) 1 SOFTIDEA COMO - 1 SOFTIDEA COMO - 1 RITORNO ALL'INIZIO"; 1 PRIMO SIMBOLO 1 PER IL VIDEOGIOCO" 1 INTRO GRAPH 1 INFORMATICA","ABC CORSO DI BASIC IN MENO DI 1 INFORMATICA & ELETTRONICA ","E.I. ENCICLOPEDIA ELETTRONICA E 1 ESERCIZIO" 1 ESERCIZI PER IL VOSTRO PERSONAL COMPUTER" 1 ESADECIMALE>DECIMALE 1 DECIMALE>BINARIO 1 DECIMALE ESADECIM 1 DALL'INIZIO"; 1 CONTROLLI" 1 CARICA LA"; 1 34 _`a bcdefghi!%' #&( 34 _`a bcdefjki)+! *,# 34 _`a blmefjji)-/''*.0(( 34 _`a brstfjji1!7/ 2##0 34 _`nybopqfjji157' 268( 34 _uvwbxpzfjji95; :6< : 1 3 MESI","ABC QUIZ PROGRAMMI,TRUCCHI, 1 - SOFTIDEA COMO - 1 ""G"" THEN..","IN QUESTA COMPARAZIONE TRA VA-LORI ALFANUMERICI,LA CONDIZIO-NE SI VERIFICA QUANDO LASTRINGA E' MAGGIORE OD UGUALEALLA COSTANTE.","" 1 h hjhi[\ 1 PREMI UN TASTO PER CONTINUAREY 1 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE S 1 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE 1 e piu' diffusa rivista di 1 SCEGLI,ROBERTO :e 1 Fai partire il registratore 1 THE PASSWORD IS : N6OIe` 1 PREMI ~SPACE~ PER USCIRE 1 settimanale di programmi per i piu' diffusi 1 personal computer 1 diffusa rivista italiana 1 di personal computer 1 +ENTER 1 videogiochi 1 la rivista del computer in casa 1 ": 1 e giococomputer 1 1 1 1 1 1