Top 10k strings from Video Basic - Issue 03 (1985)(Gruppo Editoriale Jackson)(16k)(it).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  13 CAR       
  10 "1";"                              ":
  10                                 
   6 A$="AVVIA IL REGISTRATORE":
   6 "4";"E' SCRITTO BENE ? (S/N)";
   6 "23606",z:
   6 "10",z;"     FERMA IL REGISTRATORE      ":
   5 t$="  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE "
   5 U;" ";N$;" "
   5 ;"  SUCCESSIVA"
   5 -J/A,ER+J/A*.7
   5 "9",N;" ~|";
   5 "8",N;A$(N-4
   5 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA        TASTIERA E PREMI <ENTER>":
   5 "10",N;" \]"
   5  PASSO ALLA PARTE";
   4 T$="   SCEGLI,{:":
   4 "23296"+n,
   4 !#$9    &'(<
   4 !#$%    &'()
   4              
   3 b$="tu il":
   3 @    [@    [@    [@    [@    [
   3 ;"            ";
   3 -./0    *+=,!#$9    &'7
   3 ,X;"      "
   3 ''" OK "+n$+",":
   3 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA        TASTIERA E PREMI <ENTER>"
   3 "126-XL/2",
   3 "10-a/2",U;
   3  INTRODUZIONE";
   3                    
   3                
   2 yp-u,xp;"CALCOLO";
   2 y$="  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE":
   2 y$="  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ":
   2 u;"ESATTO !":
   2 t$(u+u)-48":
   2 p$="VIDEOHARDWARE:               ":
   2 p$="VIDEOBREAK:                  ":
   2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMMAZIONE:":
   2 p$="VIDEOBASIC-IL LINGUAGGIO:    ":
   2 a$="               ":
   2 YOUR SCORE WAS
   2 X<21)+(30-X)*(X>20)"):
   2 U;"RIPROVA !":
   2 U;"QUESTA E' L'ISTRUZIONE ESATTA:":
   2 TEXT      
   2 T$="ORA "+N$:
   2 SCRITTE ENTRANTI
   2 SCRITTA ROTANTE
   2 SCREEN    
   2 ROUTINE MACCHINA PER SCRIVERE
   2 Q$="BENE "+N$+",":
   2 PROGRAM : TONY SAMUELS
   2 MUSIC : MARK BOND
   2 LEGGE GLI UDG
   2 LA <REM> E' UNA ISTRUZIONE CHENON SERVE ... A NIENTE !      INFATTI,QUANDO IL TUO SPECTRUMLA  INCONTRA,LA IGNORA COMPLE-TAMENTE,E PASSA AD ESEGUIRE LALINEA SUCCESSIVA.
   2 L' ISTRUZIONE  <IF..THEN..> E'UNA  DELLE  PIU' IMPORTANTI,INQUANTO  SERVE  A FARE COMPIEREAL  CALCOLATORE  DELLE  VERE EPROPRIE  SCELTE, IN  BASE ALLEQUALI  IL  PROGRAMMA PUO' ESE-GUIRE, DI  VOLTA  IN  VOLTA,LAFUNZIONE  PIU'  ADEGUATA  ALLAPARTICOLARE CIRCOSTANZA.
   2 IL COMANDO <CLS> SERVE A PULI-RE  COMPLETAMETE LO SCHERMO,INMODO  DA  POTERLO RIUTILIZZAREPER NUOVI DATI.
   2 GRAPHICS : STEVE BEVERLEY
   2 COPERTINA 
   2 CHAR      
   2 BASED ON AN IDEA BY CHRIS MORRIS
   2 B/0    D+=,
   2 A$="IF..THEN...":
   2 A$="GO TO":
   2 A$9    &'7
   2 >?/0    *+=,     B/8    *+6
   2 ;"introduzione";
   2 ;"esempi ed esercizi";
   2 ;"VIDEOBASIC":
   2 ;"             ";
   2 ;"                                ";
   2 ;"                                ":
   2 23688/2-U"
   2 -./0    *+=,&&&&&&&&&&&&&&&&
   2 -----------------------
   2 ,x;" klmno "
   2 ,x;" fghij ";
   2 ,2345566789:;
   2 *           *
   2 (tot-(fr3*65535
   2 ()*+      
   2 "30";"  ";
   2 "3";" E' SCRITTO BENE ? (S/N)"
   2 "23296"+N,
   2 "124-XL/2",
   2 "10";"RITENTA !":
   2 "10";"ERRORE !";
   2 "1";" FAI PARTIRE IL REGISTRATORE ":
   2 "1";"   ";
   2 "1";"      FERMA IL REGISTRATORE     ":
   2 "1";"                              "
   2 "1",s;"   ";
   2 "(21-YP)*8-2":
   2 !#$9    &&&&
   2  SOFTIDEA  (Como) 
   2  ESERCIZI";
   2  --------------------- 
   2   FAI PARTIRE IL REGISTRATORE   
   2   D A T A  
   2    UVWXYZ  R
   2     piu' qualificato per i
   2     piu' diffusi personal
   2      computer
   2       FERMA IL REGISTRATORE     
   2         il mensile  di software
   2               
   2            
   1 |>CAPS SHIFT<>SYMB SHIFT<  >SPACE<     >ENTER<   >
   1 {PQQRSTUVWXYZ A  BCDEFGGH I  JKLMNGGO[\]^_`stuvwxklmnopqryz{|
   1 z$="10110011":
   1 z$="00000000"+z$:
   1 yp=yp+(t$(i)="b")-(t$(i)="a"):
   1 yp-u-u,xp-
   1 yp-u,xp;"I$ =...":
   1 y,y;"                                "(y+1
   1 xp=xp+(t$(i)="d")-(t$(i)="s"):
   1 videogioco
   1 v$="  "+v$:
   1 uvvvvvvvvvvvvvvvwx
   1 u;"R=RAGGIO   I$=SCELTA   X=RISULT."
   1 u;"KE"(FL+U);
   1 u;" I$ = ";"CS"(j+u):
   1 u;" A = 5 ":
   1 tot=(s+m*60
   1 t=t2*(t2>t1)+t1*(t1>t2)
   1 t$="bbbbbbb"+("ssssssssss"
   1 t$="TRADUZIONE IN
   1 t$="<83^":
   1 t$="10 IF A = 5 THEN PRINT ""OK""":
   1 t$="  ... OK ? ..":
   1 t$(u)="<":
   1 t$(u)="1292"(B)
   1 t$(3)*4+2":
   1 t$(2)-48":
   1 t$(2)*8+2":
   1 p;"            ":
   1 p;"               ":
   1 p$="nel prossimo numero...     ":
   1 p$="lo SPECTRUM decide          ":
   1 p$="la mappa di memoria        ":
   1 p$="l'orologio dello SPECTRUM   ":
   1 p$="il microprocessore          ":
   1 p$="gioco a quiz sugli         ":
   1 p$="dello spectrum             ":
   1 p$="contatori-cicli controllati ":
   1 p$="argomenti della lezione   ":
   1 p$="VIDEOTEST:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT":
   1 p$="VIDEOLIST":
   1 p$="VIDEOGIOCO:                 ":
   1 p$="VIDEOGIOCO:                  ":
   1 p$="Slot Machine               ":
   1 p$="PEEK - POKE                ":
   1 p$="Lo SPECTRUM ricama          ":
   1 p$="Le memorie dello SPECTRUM   ":
   1 p$="Le funzioni: SQR-INT-SGN-ABS":
   1 p$="JACKSON e' anche:":
   1 p$="INSERISCI  ORA   MINUTI  SECONDI":
   1 p$="Campo minato                ":
   1 p$="44444444$%":
   1 p$="44+,,,44""#444423":
   1 p$="44*44444 !444414":
   1 p$=" REM - CLS - GOTO - IF THEN  ":
   1 p$=" NELL'EDITORIA SPECIALIZZATA :":
   1 p$=" LA VOCE PIU' AUTOREVOLE ":
   1 p$=" GRUPPO EDITORIALE JACKSON ":
   1 p$="      PERSONAL COMPUTER      ":
   1 p$="         +ENTER  +ENTER  + ENTER  ":
   1 p$="          INFORMATICA         ":
   1 p$="          ELETTRONICA         ":
   1 nel prossimo numero...     Y 
   1 n;"        ":
   1 n;"         ":
   1 j)+("dddddddddd"
   1 j)+"bbbb":
   1 j$=j$+"-":
   1 j$)-d;" ";
   1 ij:FULLER MICRO SYSTEMS
   1 gh:ZX INTERFACE 2 OR DK TRONICS
   1 fghijk  lFlmnopq
   1 f);"__";w$;"___":
   1 f$="klmno"
   1 ef:AGF OR PROTEK
   1 e$="fghij":
   1 e$="                              "
   1 dd,x;;" abcde ";
   1 dd,x;"      "
   1 dd,x;"       ";
   1 d$="abcde":
   1 d$,e$,f$,pa,in,di,de
   1 cdefghfi jfkfl mfnopqrfstu      vwxyz{|}~w
   1 cd:KEMP,TRIGA COMM OR TRICKSTICK
   1 cc-aa,dd-bb,ee:
   1 b$=b$+(w$(j)
   1 b$="un altro":
   1 ab:ZX SPECTRUM KEYBOARD
   1 ab    cd    ef    gh    ij
   1 aa,bb,cc,dd,ee:
   1 a;"               ":
   1 a$="Vuoi rivedere questa lezione ?(S/N)":
   1 a$="Vuoi inserire "+b$+" numero    (S/N)  ?":
   1 a$="TRAMITE ALTRI  16  PIEDINI  LOZ80A  INDIVIDUA  LA  CELLA  DIMEMORIA  O IL  DISPOSITIVO CONCUI SCAMBIARE LE  INFORMAZIONIATTRAVERSO IL BUS DATI.":
   1 a$="OTTO PIEDINI DELLO  Z80A HANNOIL COMPITO DI   TRASMETTERE  ORICEVERE I DATI E  PRENDONO ILNOME DI  BUS DATI.                     
   1 a$="MENTRE   IL  SISTEMA  DECIMALEUTILIZZA  DIECI  CIFRE  ( DA 0A 9 ), QUELLO BINARIO  NE  IM-PIEGA SOLO DUE: 0 E 1.":
   1 a$="LE CIFRE DEL  NUMERO  BINARIO SONO  DATE  DAI  RESTI   DELLEVARIE DIVISIONI.":
   1 a$="LA PROGRAMMAZIONE":
   1 a$="LA  C.P.U. DELLO  SPECTRUM  SICHIAMA Z80A.                  E' UN CHIP CON 40 PIEDINI  CHECONTROLLA E DIRIGE OGNI OPERA-ZIONE.":
   1 a$="L'UNITA' DI GOVERNO SI INCARI-CA DI CONTROLLARE E SINCRONIZ-ZARE IL  CORRETTO  SVOLGIMENTODELLE ISTRUZIONI.":
   1 a$="L'UNITA'   ARITMETICO   LOGICA(A.L.U.) PROVVEDE  A  SVOLGERELE OPERAZIONI MATEMATICHE.":
   1 a$="IL BUS  DI  CONTROLLO  INFORMALA C.P.U. CIRCA IL TIPO  DI I-STRUZIONE  ATTUALMENTE IN ESE-CUZIONE.":
   1 a$="I REGISTRI SONO DELLE  MEMORIERISERVATE ALLA   C.P.U.  NELLEQUALI VENGONO  POSTI  TEMPORA-NEAMENTE  I   RISULTATI  DELLEELABORAZIONI IN CORSO.":
   1 a$="ESAMINIAMO ORA IL CASO OPPOSTOCIOE' LA CONVERSIONE DA NUMERODECIMALE A BINARIO.           UN  METODO  MOLTO  SEMPLICE E'QUELLO CHE UTILIZZA UNA  SERIEDI DIVISIONI PER 2.":
   1 a$="ARRIVEDERCI AL PROSSIMO  NUMERO":
   1 a$="  FAI PARTIRE IL REGISTRATORE   ":
   1 ^#V#N#F###
   1 \]]]]^\]]]]^\]]]]^\]]]]^\]]]]^!
   1 \]]]]^KEYBOARDKEMPSTONCURSOR  INTFCE 2FULLER  
   1 Z[]\^  EFGF_`a
   1 YZ[\]^_]`ab
   1 YP,XP;"SUPERF.":
   1 YP,XP;"CIRC.  ":
   1 YOU WISH TO USE FOR THE
   1 YOU SCORED
   1 YOU HAVE A HIGH SCORE
   1 YOU CANNOT SELECT THAT KEY
   1 Y,X;Q$(I);
   1 Y,N;A$(N-4
   1 Y$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE ":
   1 Y$="  PREMI UN TASTO PER CONTINUARE "
   1 X,Y;T$(N):
   1 X","042RITORNO","#813","2C60 
   1 WITH GENERAL HELP FROM
   1 WELL DONE!
   1 W$="                                "
   1 Via Indipendenza 88
   1 VIDEOTEST 
   1 VIDEONEXT 
   1 VIDEOLIST 
   1 VIDEOHARD 
   1 VIDEOBREAK
   1 USE LEFT AND RIGHT TO SELECT>
   1 UP   :DOWN :LEFT :RIGHT:THROW:HOLD :
   1 UGH!      
   1 U;"RIPROVA..":
   1 U;"FALSO":
   1 U;"ERRORE !":
   1 U;"  ERRORE ! ":
   1 U;"     ";
   1 U;"           ":
   1 U+U,XP;A$;
   1 TODAYS  HIGHEST
   1 TO REDEFINE KEYS,SELECT THE KEY
   1 THEN THROW TO ENTER IT
   1 THEN PRESS THROW TO ENTER!
   1 THE SKILL LEVEL,WHILE
   1 THE SKILL LEVEL
   1 THAT KEY HAS ALREADY BEEN USED
   1 TEXT      U
   1 TERMINE  INGLESE  PER ~ CORRE-ZIONE DEGLI ERRORI                DEBUG       
   1 TERMINATO  IL CICLO,FAREMO RI-PRENDERE  IL PROGRAMMA DALL'I-NIZIO  PER  POTERLO NUOVAMENTEUTILIZZARE.",""
   1 T$="TI PROPONGO UN NUOVO TEST:    UTILIZZA  LA  TASTIERA   NELLAMANIERA CHE ORMAI  HAI APPRESODALLE  LEZIONI   PRECEDENTI, ECOMPONI I COMANDI CHE  DI VOL-TA IN VOLTA TI CHIEDERO'.":
   1 T$="TI PROPONGO UN NUOVO TEST:    UTILIZZA   LA  TASTIERA  NELLAMANIERA CHE  ORMAI HAI APPRESODALLE  LEZIONI  PRECEDENTI , ECOMPONI I  COMANDI  CHE IO  DIVOLTA IN VOLTA TI CHIEDERO'.":
   1 T$="SCEGLI, "+N$:
   1 T$="FORSE  E' MEGLIO CHE TU RIVEDACON  CALMA  LO SVOLGIMENTO DELPROGRAMMA E RIPROVI CON ATTEN-ZIONE.":
   1 T$="30 IF A = 8 THEN PRINT ""OK""":
   1 T$="#82R":
   1 T$=" PREMI UN TASTO PER CONTINUARE  "
   1 T$="  ATTENZIONE  A  NON  SBAGLIARE "
   1 T$="   SCEGLI,"+N$+":":
   1 T$="     FERMA IL REGISTRATORE      "
   1 SYMB SHIFT<
   1 SUPPONIAMO  DI AVERE IMPOSTATOLA VARIABILE <X> CON UN NUMEROSEGRETO,CHE INTENDI FARE INDO-VINARE  DA  UN AMICO.NELLA VA-RIABILE  <T>  VERRANNO  INVECEINSERITI  I TENTATIVI DI RISO-LUZIONE.                      CIO'  DI CUI HAI BISOGNO E' DIUNA  ISTRUZIONE  CHE ORDINI ALCALCOLATORE DI AVVERTIRE QUAN-DO  IL NUMERO SEGRETO E' STATOSCOPERTO, OSSIA  QUANDO LA VA-RIABILE <T> E' UGUALE ALLA VA-RIABILE <X>.%                %A  QUESTO  PUNTO  SARAI  CERTOTENTATO DI SCRIVERE:}        }SE T=X ALLORA STAMPA "OK"}   }BENE,{                        NON  DEVI FARE MOLTA FATICA ADIMMETTERE  UNA  ISTRUZIONE DELGENERE:LO HAI GIA' FATTO...% %E'  SUFFICIENTE CHE TU TRADUCAIN  INGLESE L'ISTRUZIONE COSI'COME L'HAI IMMAGINATA E TI AS-SICURO  CHE  IL TUO <SPECTRUM>LA COMPRENDERA' ALLA PERFEZIO-NE.}                         }10 IF T=X THEN PRINT "OK"}   }NATURALMENTE  ANZICHE' <PRINT>PUOI  INSERIRE QUALSIASI ALTROCOMANDO, COME, DEL  RESTO,PUOIIMMETTERE   COMPARAZIONI   PERMAGGIORE  O  MINORE  SU VALORINUMERICI OD ALFANUMERICI.%   %QU
   1 SUPPONIAMO  CHE TU ABBIA IMPO-STATO  LA VARIABILE <X> CON UNNUMERO SEGRETO,CHE INTENDI FA-RE INDOVINARE DA UN AMICO.NEL-LA  VARIABILE <T> VERRANNO IN-VECE  INSERITI  I TENTATIVI DIRISOLUZIONE.                  CIO'  DI CUI HAI BISOGNO E' DIUNA  ISTRUZIONE  CHE ORDINI ALCALCOLATORE DI AVVERTIRE QUAN-DO  IL NUMERO SEGRETO E' STATOSCOPERTO, OSSIA  QUANDO LA VA-RIABILE <T> E' UGUALE ALLA VA-RIABILE <X>.%                %A  QUESTO  PUNTO  SARAI  CERTOTENTATO DI SCRIVERE:}        }SE T=X ALLORA STAMPA "OK"}   }BENE,{                        NON  DEVI FARE MOLTA FATICA ADIMMETTERE  UNA  ISTRUZIONE DELGENERE:LO HAI GIA' FATTO...% %E'  SUFFICIENTE  CHE TU SCRIVAIN  INGLESE L'ISTRUZIONE COSI'COME L'HAI IMMAGINATA E TI AS-SICURO  CHE  IL TUO <SPECTRUM>LA COMPRENDERA' ALLA PERFEZIO-NE.}                         }10 IF T=X THEN PRINT "OK"}   }NATURALMENTE  ANZICHE' <PRINT>PUOI  INSERIRE QUALSIASI ALTROCOMANDO, COME, DEL  RESTO,PUOIIMMETTERE   COMPARAZIONI   PERMAGGIORE  O  MINORE  SU VALORINUMERICI OD ALFANUMERICI.%   %QU
   1 SLOT      
   1 SKILL LEVEL
   1 SISTEMA DI NUMERAZIONE  CON 2 CIFRE                             BINARIO     
   1 SISTEMA DI  NUMERAZIONE  A  16CIFRE                             ESADECIMALE 
   1 SIMBOLO   DEL  FLOW-CHART  PERRAPPRESENTARE UNA SCELTA          ROMBO       
   1 SELECT SKILL LEVEL
   1 SELECT GAME CONTROLS
   1 SE LA STRINGA F$ E' DIVERSA
   1 SE (LA CONDIZIONE E' VERA)    ALLORA ....                       IF THEN     
   1 SALTO  INCONDIZIONATO  AD  UNALINEA DEL PROGRAMMA               GOTO        
   1 S>99999999
   1 RICORDA  DI  NUMERARE LE LINEEIN  PASSI  DI  10,A PARTIRE DA10,E  DI USARE IL SIMBOLO <PI>AL POSTO DI 3.14.",""
   1 RICHIESTA DEL NOME
   1 REM CLS   
   1 R","5*","042IMMETTI","041SCELTA ","#823","2720
   1 Q$="SCRIVI  OGNI  VOLTA  IL NUMEROSEGUITO DALLA LETTERA...":
   1 Q$="SCRIVI  IL   TUO   NOME  SULLATASTIERA  E  PREMI  <ENTER>":
   1 Q$="ESADECIMALI ":
   1 Q$="ESADECIMALE:":
   1 Q$="E' SCRITTO BENE "+N$+" ?":
   1 Q$="DECIMALI ":
   1 Q$="DECIMALE: ":
   1 Q$="CON QUESTO PROGRAMMA PUOI CON-VERTIRE UN  NUMERO  SCRITTO INUNA BASE QUALSIASI ED OTTENER-NE I CORRISPONDENTI VALORI..."
   1 Q$="BINARIO:":
   1 Q$="BINARI ":
   1 Q$="'H' SE E' IN BASE 16":
   1 Q$="'D' SE E' IN BASE 10":
   1 Q$="'B' SE E' IN BASE 2":
   1 Q$=" PREMI:    ":
   1 Q$=" F PER FINIRE                  C PER CONTINUARE              R PER CONVERTIRE ANCORA     ":
   1 PUOI ANCHE SCRIVERE:}        }
   1 PROGRAMMA PRINCIPALE
   1 PROGRAMM  
   1 PRESSING THROW ENTERS
   1 PRESSING THE UP KEY INCREASES
   1 PRESSING DOWN DECREASES IT
   1 PRESS>R<TO REDEFINE KEYS,    PRESS>S<TO CHANGE SKILL LEVEL, PRESS>G<TO SELECT GAME CONTROLS.
   1 PRESS THE KEY YOU WISH TO USE
   1 PRESS >C< TO COPY TO PRINTER
   1 PREMI UN TASTO PER CONTINUARE  PA~
   1 PLEASE ENTER YOUR NAME USING
   1 PERSONAL SOFTWARE:
   1 PER QUESTO,LA SUA COLLOCAZIONEPIU'  FREQUENTE, E' ALL'INIZIODEL  PROGRAMMA, ALLO  SCOPO DIELIMINARE  TUTTI I DATI PRECE-DENTI EVENTUALMENTE PRESENTI. SE  VUOI UNA DIMOSTRAZIONE DELSUO FUNZIONAMENTO,PROVA A PRE-MERE  IL  TASTO  <CLS> (CORRI-SPONDENTE  ALLA  LETTERA <V> )E...  VEDRAI !
   1 PER QUESTO,LA SUA COLLOCAZIONEPIU'  FREQUENTE, E' ALL'INIZIODEL  PROGRAMMA, ALLO  SCOPO DIELIMINARE  TUTTI I DATI PRECE-DENTI EVENTUALMENTE PRESENTI. QUANDO  LE INFORMAZIONI VISUA-LIZZATE  DIVENTANO  TROPPE,RI-CORDATI  DI  USARE  <CLS> FRE-QUENTEMENTE. OTTERRAI UNA MAG-GIORE CHIAREZZA E LEGGIBILITA'DELL' OUTPUT.SE VUOI UNA DIMO-STRAZIONE DEL SUO FUNZIONAMEN-TO, PROVA  A  PREMERE IL TASTO<CLS>   (CORRISPONDENTE   ALLALETTERA <V> ) E VEDRAI !
   1 PAUL  CRAIG  AND  RON.
   1 P$="      nel numero 4          ":
   1 ORA  PROVA  TU A RISCRIVERE ILPROGRAMMA IN BASE AL DIAGRAMMADI FLUSSO.
   1 ON THE HIGH SCORE TABLE
   1 O,i;A$(i-4
   1 NUMERO  MASSIMO  CHE DUE BYTE POSSONO CONTENERE                 65535       
   1 NUMERO  MASSIMO  CHE  UN  BYTEPUO' CONTENERE                    255         
   1 NOT EVEN GOOD ENOUGH
   1 NOPQRSTRUVWX
   1 NAME:     
   1 N$=N$+" ":
   1 MI UN TASTO PER CONTINUARE   PRE
   1 LOAD ERROR
   1 LMNOPQRSEFG~TUV
   1 LEFT AND RIGHT TO SELECT LETTER
   1 LE MEMORIE INTERNE DELLO Z80A                                   REGISTRI    
   1 LA PIU' PICCOLA  UNITA' DI IN-FORMAZIONE                        BIT         
   1 LA COSTANTE 3.14 E' OTTENIBILEDIRETTAMENTE   RICHIAMANDO  ILSIMBOLO <PI> CORRISPONDENTE ALTASTO <M> IN MODO ESTESO.
   1 LA  C.P.U. DELLO  SPECTRUM  SICHIAMA Z80A.                  E' UN CHIP CON 40 PIEDINI  CHECONTROLLA E DIRIGE OGNI OPERA-ZIONE.0
   1 LA   SIGLA   DELLA  CPU  DELLOSPECTRUM                          Z80A        
   1 L' ISTRUZIONE <GO TO> SI LEGGE'SALTA A' ED E' SEMPRE SEGUITADA UN NUMERO IN FORMA ESPLICI-TA, O SOTTOFORMA  DI VARIABILEOD ESPRESSIONE.
   1 L' ISTRUZIONE <GO TO> SI LEGGE'SALTA A' ED E' SEMPRE SEGUITADA UN NUMERO IN FORMA ESPLICI-TA, O  SOTTOFORMA DI VARIABILEOD ESPRESSIONE.
   1 JON  PETER  MELANIE  NEIL  TIM
   1 JACKSON PG~
   1 ISTRUZIONE  PER  INSERIRE COM-MENTI NEL PROGRAMMA               REM         
   1 ISTRUZIONE  PER  CANCELLARE LOSCHERMO                           CLS         
   1 IN REALTA' ,L'UTILITA' DI QUE-STO  COMANDO CONSISTE NELL'OF-FRIRTI  LA POSSIBILITA' DI IN-SERIRE  COMMENTI, TITOLI E DE-SCRIZIONI  NEI PUNTI CHE DESI-DERI,SENZA CHE QUESTI ALTERINOIL   NORMALE  SVOLGIMENTO  DELPROGRAMMA.%                  %PUOI AD ESEMPIO SCRIVERE:}   }10 REM GEOMETRIA              PER DARE UN TITOLO AL TUO PRO-GRAMMA,OPPURE}               }30 LET S=B*H/2:REM CALCOLO    PER COMMENTARE UNA ISTRUZIONE.                              RICORDA,PERO'...              DOPO  LA  <REM>  NON PUOI PIU'INSERIRE   ALCUN   COMANDO, INQUANTO   VERREBBE  CONSIDERATOCOMMENTO; DOVRAI UTILIZZARE LALINEA SEGUENTE.%             %NEGLI  ESEMPI CHE TI PROPONGO,L' ISTRUZIONE <PRINT "OK"> NONVERRA' MAI ESEGUITA}         }10 REM PRINT "OK"}           }20 REM GEOMETRIA:PRINT "OK"} }
   1 IN REALTA' ,L'UTILITA' DI QUE-STO  COMANDO CONSISTE NELL'OF-FRIRTI  LA POSSIBILITA' DI IN-SERIRE  COMMENTI, TITOLI E DE-SCRIZIONI  NEI PUNTI CHE DESI-DERI,SENZA CHE QUESTI ALTERINOIL   NORMALE  SVOLGIMENTO  DELPROGRAMMA.%                  %PUOI AD ESEMPIO SCRIVERE:}   }10 REM GEOMETRIA              PER DARE UN TITOLO AL TUO PRO-GRAMMA,OPPURE}               }30 LET S=B*H/2:REM CALCOLO    PER COMMENTARE UNA ISTRUZIONE.                              RICORDA,PERO'...              DOPO  LA  <REM>  NON PUOI PIU'INSERIRE   ALCUN   COMANDO, INQUANTO   VERREBBE  CONSIDERATOCOMMENTO; DOVRAI UTILIZZARE LALINEA SEGUENTE.%             %NEGLI  ESEMPI CHE TI PROPONGO,L' ISTRUZIONE <PRINT "OK"> NONVERRA' MAI ESEGUITA}         }10 REM PRINT "OK"}           }20 REM GEOMETRIA:PRINT "OK"
   1 IN PRATICA,QUANDO IL TUO SPEC-TRUM INCONTRA QUESTA ISTRUZIO-NE, ANZICHE'  PROSEGUIRE DALLALINEA  SUCCESSIVA, ' SALTA'  AQUELLA  INDICATA  DAL  <GO TO>STESSO,PROSEGUENDO POI DA QUELPUNTO COME SE NIENTE FOSSE.
   1 IN PRATICA,QUANDO IL TUO SPEC-TRUM  INCONTRA QUESTO COMANDO,ANZICHE' PROSEGUIRE ALL'ISTRU-ZIONE  SUCCESSIVA, ' SALTA'  AQUELLA  INDICATA  DAL  <GO TO>PROSEGUENDO POI DA QUEL PUNTO.                           
   1 IN GRANDE ,
   1 IF..THEN...
   1 IF THEN IN
   1 IF THEN ES
   1 HARD LUCK !
   1 HAI SCRITTO ESATTAMENTE IL TUO NUOVO PROGRAMMA UTILIZZANDO  DUE NUOVE IMPORTANTI ISTRUZIO-NI:
   1 H$="    ":
   1 GRUPPO DI OTTO BIT                                              BYTE        
   1 GRADE   INITIALS   SCORE
   1 GOTO IN   
   1 GOTO ES   s
   1 GAME CONTROLS
   1 FUNZIONA IN QUESTO MODO ..":
   1 FOR THE  UGH !  HALL OF FAME
   1 FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
   1 ERROR=9200
   1 ERR","SE LA STRINGA F$ E' DIVERSA","DA <SI>,ALLORA VAI ALLA LINEA","CONTENUTA NELLA VARIABILE ERR",""
   1 ERR","'SALTA' AL NUMERO DI LINEA","CONTENUTO NELLA VAR. <ERR>.",""
   1 E=1","SE LA VARIABILE <TOT>","E' SUPERIORE ALLA VAR. <LIM>","ALLORA IMPOSTA 1 NELLA","VARIABILE <E>",""
   1 E$="TRIS":
   1 E$="JACKPOT":
   1 E$="HAI PERSO":
   1 E$="HAI PERSO TUTTO,RITIRATI!":
   1 E$="AIUTO!!! MI HAI SVALIGIATO!":
   1 DOMANDE   
   1 DISEGNO   g
   1 DISEGNO   
   1 DEC=DEC-H(3
   1 DEC=DEC-H(2
   1 DEC=DEC-H(1
   1 DEC=DEC+C*2
   1 DEC=DEC+C*16
   1 D+=,!#$%    !#/8
   1 Created with Ramsoft MakeTZX
   1 Circonferenza = 2*R*3,14.","La  variabile I$ conterra' S oC per scegliere tra le due.",""
   1 CONV.NUM  
   1 COMO ****          *VIA INDIPENDENZA, 88*          *** TEL.031-240959 ***
   1 COME  HAI POTUTO CONSTATARE,LAISTRUZIONE  <GO TO 300> HA IN-TERROTTO LA NORMALE ESECUZIONEDEL  PROGRAMMA  PER FORZARE LAESECUZIONE DELLA LINEA INDICA-TA DAL COMANDO STESSO.QUALORA,POI, QUEST' ULTIMA NON ESISTA,VERRA' CONSIDERATO L'INDIRIZZOIMMEDIATAMENTE SEGUENTE.%    %PUOI ANCHE SCRIVERE:}        }40 GO TO 7*A^2}              }PER FORNIRE LA LINEA DI DESTI-NAZIONE  SOTTOFORMA DI ESPRES-SIONE,OPPURE}                }50 GOTO ERRORE}              }ED  IN QUESTO CASO L'INDIRIZZODI ARRIVO SARA' CONTENUTO NEL-LA   VARIABILE   <ERRORE>  CHEAVRAI  AVUTO CURA DI IMPOSTAREIN PRECEDENZA.%              %UN PROGRAMMA SCRITTO IN QUESTAULTIMA  MANIERA  ACQUISTA  UNAGRANDE  LEGGIBILITA' E DIVIENEFACILMENTE MODIFICABILE ED IN-TERPRETABILE  ANCHE A DISTANZADI TEMPO.                     BENCHE'  L' ISTRUZIONE <GO TO>SIA  DI  USO  MOLTO PRATICO EDIMMEDIATO,TI CONSIGLIO DI UTI-LIZZARLA  CON UNA CERTA PARSI-MONIA, ALLO SCOPO DI NON OTTE-NERE  PROGRAMMI  LENTI, MA SO-PRATTUTTO  FRAMMENTARI  E  DI-SCONTINUI,  CHE TI COSTEREBBE-RO
   1 COME  HAI POTUTO CONSTATARE,LAISTRUZIONE  <GO TO 300> HA IN-TERROTTO LA NORMALE ESECUZIONEDEL  PROGRAMMA  PER FORZARE LAESECUZIONE  DELLA LINEA 300.SEQUEST' ULTIMA NON ESISTE,EVEN-TUALMENTE  VIENE   CONSIDERATOL'INDIRIZZO IMMEDIATAMENTE SE-GUENTE.%                     %PUOI ANCHE SCRIVERE:}        }40 GO TO 7*A^2}              }PER FORNIRE LA LINEA DI DESTI-NAZIONE SOTTOFORMA  DI ESPRES-SIONE,OPPURE}                }50 GOTO ERRORE}              }ED  IN QUESTO CASO L'INDIRIZZODI ARRIVO SARA' CONTENUTO NEL-LA   VARIABILE   <ERRORE>  CHEAVRAI  AVUTO CURA DI IMPOSTAREIN PRECEDENZA.%              %UN PROGRAMMA SCRITTO IN QUESTAULTIMA  MANIERA  ACQUISTA  UNAGRANDE  LEGGIBILITA' E DIVIENEFACILMENTE MODIFICABILE ED IN-TERPRETABILE  ANCHE A DISTANZADI TEMPO.                     BENCHE'  L' ISTRUZIONE <GO TO>SIA  DI  USO  MOLTO PRATICO EDIMMEDIATO,TI CONSIGLIO DI UTI-LIZZARLA  CON UNA CERTA PARSI-MONIA, ALLO SCOPO DI NON OTTE-NERE  PROGRAMMI  LENTI, MA SO-PRATTUTTO  FRAMMENTARI  E  DI-SCONTINUI,E CHE TI COSTEREBBE-RO
   1 CIFRA  ESADECIMALE  CHE CORRI-SPONDE A 10 DECIMALE              A           
   1 CHAR      0
   1 CAPS SHIFT<
   1 C$","SE LA STRINGA <C$> E' UGUALE","ALLA COSTANTE ""X"",","ALLORA LEGGI C$ DA TASTIERA",""
   1 BINARIO>DECIMALE
   1 BIN/DEC   
   1 BHY65TGVNJU74RFCMKI83EDX
   1 B/8    *+6  B/0    D+=,
   1 B/0    *+=,
   1 B$="------------"
   1 AVVIA IL REGISTRATOREv
   1 APPROPRIATE CONTROL.
   1 ADR*100","VA' ALLA LINEA OTTENUTA","MOLTIPLICANDO LA VARIABILE","<ADR> PER 100.","",""
   1 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ. #$%&
   1 ABCDDDDEFG
   1 A$="VIDEOTEST ":
   1 A$="OGNI  CIFRA  VALE  IL PRODOTTODELLA CIFRA STESSA PER  LA PO-TENZA  DI  DUE  CORRISPONDENTEALLA POSIZIONE, A PARTIRE SEM-PRE DA DESTRA: 2^0 2^1 ECC...":
   1 A$="GRAZIE ALLA SOFISTICATA TECNO-LOGIA DI INTEGRAZIONE  DI  CUIE' FIGLIO,  QUESTO  CHIP  RAC-CHIUDE IN SE' MILIONI  DI COM-PONENTI. I TRE  ELEMENTI  FON-DAMENTALI DELLO Z80A SONO:":
   1 A$="COME IL SISTEMA DECIMALE,ANCHEQUELLO BINARIO E' POSIZIONALE:IL VALORE DI OGNI CIFRA(0 o 1)INFATTI,DIPENDE DALLA POSIZIO-NE OCCUPATA  NEL NUMERO A PAR-TIRE DA DESTRA(DAL BASSO NELLAFIGURA).":
   1 A$="AVVIA IL REGISTRATORE"
   1 A$%    C'()
   1 A$%    &'7
   1 A$%    &'()-./0&'()@:
   1 >?/0    *+=,-./0    *+=,
   1 >?/0    *+=,    -./8    *+6
   1 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
   1 >>///..../'/..7....1111111''>
   1 =>?@ABCDEFGHIJK
   1 =>>>>?=>>>>?=>>>>?=>>>>?=>>>>?  
   1 <GO TO> E <IF.. THEN..>"
   1 <<<<<88888888:::::::::9;;;;;;;;<<<<<<888888888:::8:::::;;;;;;;<<<<<<<8888'8888:::8::::::;;;;;<<<<<<<>>8?777888:::::::::::;
   1 <<<<,,,,,,,,,//,/,,,,,,,,
   1 <</,,,"":88:*,,,,,,)),,,//:*::::<//,,,$&
   1 <<,,,,,<<</,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
   1 ;n$;" ? (s/n)"
   1 ;<<<<<&&>>
   1 ;"molto bene, complimenti!"
   1 ;"e togli l'alimentazione al tuo";
   1 ;"SULLA  TASTIERA";
   1 ;"SPECTRUM.     A presto,";
   1 ;"SEI FORTUNATO! QUALE RUOTA VUOI FAR GIRARE DI NUOVO? (1,2,3)    "
   1 ;"SCRIVI  IL TUO NOME";
   1 ;"Riponi la cassetta nel suo box";
   1 ;"QUANTO PUNTI DA 1` A ";(S);"` ?";
   1 ;"PROVA ANCORA"
   1 ;"PREMI ~0~ PER GIOCARE ANCORA          ~1~ PER TERMINARE         "
   1 ;"PER MIGLIORARE, RILEGGI";
   1 ;"NON TI POSSO AIUTARE":
   1 ;"NON ESAGERARE! ":
   1 ;"La risposta corretta e':";
   1 ;"LA RISPOSTA E' TROPPO CORTA";
   1 ;"ECCO UN SUGGERIMENTO:"
   1 ;"E S E M P I O"
   1 ;"E PREMI <ENTER>":
   1 ;"DIRIGIBILE";
   1 ;"DECIMALE >BINARIO"
   1 ;"- - - - - -"''':
   1 ;"""";i$;""" e' sbagliato."
   1 ;" premi un tasto "
   1 ;" SCRIVI IL NUMERO DA CONVERTIRE                                 ";
   1 ;" FAI PARTIRE IL REGISTRATORE    PER CARICARE UN NUOVO PROGRAMMA "
   1 ;" FA PARTIRE IL REGISTRATORE PER  CARICARE IL PROSSIMO PROGRAMMA "
   1 ;" COLPISCI";
   1 ;" ";E$;" "
   1 ;"  E' scritto bene  ";
   1 ;"     ORA     MINUTI   SECONDI     ";
   1 ;"     FERMA IL REGISTRATORE       PREMI UN TASTO PER CONTINUARE  "
   1 ;"     FERMA IL REGISTRATORE             E PREMI UN TASTO":
   1 ;"       PREMI IL TASTO ""V"" !",:
   1 ;"          sto caricando         "''"          VIDEOHARDWARE         ":
   1 ;"          VIDEOHARDWARE                 corso di hardware       "
   1 ;"           VIDEOBASIC                      presenta.."
   1 ;"           ":
   1 ;"               "
   1 ;"                  ";
   1 ;"                   ";
   1 ;"                   ":
   1 ;"                              ":
   1 ;"                                                                "
   1 999999999999999999999999999999999<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<9<9999999999999999999999999999999>999999999<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<9>9999999999999988888888888999999>999999999<<<<<:::::::::::<<<<<9>9999999999999999998999999999999>999999999<<<<<<<<<8<<<<<<<<<<<9>99999999999999999989999999999999999999999<<<<<<<<<8<<<<<<<<<<<99<9999999999999999988899999999999<99999999<<<<<<<<<88<<<<<<<<<<99999999999999999999999999999999::::9::::99<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<::::;::::99999999999999999999999::::;::::99<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<::::;::::9999999999999999999999999999999999<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<9999999999999999999999999999999999999999999<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
   1 8888888888888888888888888888888888888888898999999888888888888888888888888999899999998888888888888888888889998999899988888888888888888::88999899989998888888888888::::::::999899989999<<<<88888888::::::::99989
   1 88'77888:::::::::888<<<<<<<
   1 7'###411111111111111
   1 5  IL BLOCCO <DECISIONE>   
   1 43 - FASE DI OUTPUT","QUAL'E'LO SCOPO DEL PROGRAMMA?",""
   1 4 O U T P U T ","043STAMPA ","#813","2A50
   1 3    B/0    *+6
   1 22 - FASE DI ELABORAZIONE","COME SI  OTTENGONO  SUPERFICIEE CIRCONFERENZA ?",""
   1 200","VA' ALLA LINEA 200",""
   1 2-./0    *+=,!#$%
   1 2&&&&&&&&-./0    *+6     -./8
   1 2 ELABORAZIONE ","023C","0=0S","050I$=..","<61;","0132*R*#","#61A"
   1 120","SE LA STRINGA <C$> E' MINORE","OD UGUALE ALLA K$,ALLORA","VAI ALLA LINEA 120",""
   1 12",O;"FASE SUCC.";
   1 111$'//'&7/'#
   1 11 - FASE DI INPUT","QUALI SONO GLI ELEMENTI OCCOR-RENTI AL NOSTRO PROBLEMA ?",""
   1 1 I N P U T ","043IMMETTI","041RAGGIO ","#82;","2410
   1 01;02=03"04@05@06@07@08@09@10@11@12@13@14@15@UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!UGH!001500000140000013000001200000110000010000000900000080000007000000600000050000004000000300000020000001000
   1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000022222222222222222200000000000000222222222222222222000000000000002222222222222222220000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88????????89:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888a
   1 /0123456789:;<=>?@
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   1 -y,y;"                                "(y+1
   1 -./8    *+=,*+=,-./0    *+6     !#$9
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   1 ,,,,,////,,((,,////////,,,,,,
   1 ,,,,,//**,//,,
   1 ,,,,,,,,,/<<<<,,,,,,,
   1 ,,,,,,,,,,
   1 ,,,,,,**:88:*,,,,,,,,,,,/:::<
   1 ,,,,,,))))/)))(((((888888/,,,,,,
   1 ,"VIDEO GIOCHI: la prima
   1 ,"SUPERSINC: la piu' diffusa rivista italiana dedicata  agli utilizzatori di       computer Sinclair 
   1 ,"PERSONAL SOFTWARE:
   1 ,"PAPER SOFT:   l'unico
   1 ,"BIT: la prima e piu'
   1 ," HC HOME COMPUTER:
   1 ,"                ":
   1 *+=,*+=,-./0   >
   1 *+45    &'7 &&&&!#$9    &&&&&&&&
   1 *+45    &'7  A$%    C'()-./0-./0
   1 *+45    &'()!#$%    &'()
   1 **se interrompi questo programma,  per continuare, non devi dare RUN ma GOTO 30*
   1 **AIUTO II TENTATIVO**
   1 ***traffico***
   1 ***risposte flash***
   1 ***punteggio***
   1 ***premi tasto***
   1 ***commento finale***
   1 ***blocco principale***
   1 ***SFONDO***
   1 ***INPUT controllato***
   1 ***CLS BASSO***
   1 *(P$(I)>"9")
   1 )-(fr2*256
   1 ));q$(q,65
   1 ))))))))))))))))))))))))))))))))))QQQQQQQQQQQyyyyyyyyy))))))))))))QQQQQQQQQQQyyyyyyy99)))))))))))))))))))))))9999999))))))))))))VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV**!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!**""""""""""""""""""""""""""""""(("*222222*"!*222222*!!*222222*!((!22222222!!20000002!!20000002!((!22221112!!22222202!!22221112!((!22211112!!22200202!!22211112!+(!20211112!!22222222!!20211112!+(!21111112!!22222222!!21111112!+(!21111112!!211!!!12!!21111112!+(!21111112!!211!!!12!!21111112!+(!22222222!!20000002!!22222222!+(!20000002!!20000002!!20000002!++!22222222!!22222222!!22222222!++!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!++!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!+(!!!!!!!!!pppppppppppp!!!!!!!!!+(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!**((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
   1 (tot/65535
   1 ((d-(h*3600
   1 (((((((((888/)),,,,)))))))))))))(((((((8888//)),,
   1 ("OK,";N$'"ORA IMMETTI ""R"" PER ESEGUIRE ");
   1 ''88888888:::::88;;;;;8<<''>>>>8888888888:::::888;;;;;8888888888888888888:::::888;;;;;8888888888888888888::::??????????????????????8888899:::88MOOOOOOOOOOOOOOOOOOM8888<999999888888888888888888888888889999999888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 '''8888:::::::::888
   1 '''888888:::z:::88;;;8<<<''&>>>
   1 ''" PER LA TRASFORMAZIONE :        "''"    BINARIO-DECIMALE  premi B" 
   1 '"SEGUI CON ATTENZIONE QUESTE NOTE  SULLA C.P.U.  DI UN COMPUTER"
   1 '" QUESTO  PROGRAMMA  TI PERMETTE  DI CALCOLARE UN NUMERO BINARIO  CONOSCENDO IL RELATIVO DECIMA-  LE E VICEVERSA.":
   1 '" IL PROGRAMMA VISTO TI PERMETTE  DI CALCOLARE UN NUMERO BINARIO  CONOSCENDO IL RELATIVO DECIMA-  LE E VICEVERSA."
   1 '"    DECIMALE-BINARIO  premi D"''"    FINE              premi F"''" fai la tua scelta:";
   1 &'()!#$9    &'()     A$9    &'() A$%    C'()
   1 &'()    !#$%    &'7 !#$9    &'()
   1 &&4111../...744411991111''>
   1 &&&&    !#$%    &'()!#$%    C'()    !#$%
   1 &&&&    !#$%    &'()   2
   1 &!$44114'&44!441111
   1 &!$411117444'44411
   1 #!!$$41111111111
   1 #!!!$441111111111111111''''$''''!!!!$$$4411111111111111\
   1 "xg+xs/2",yg+ys*
   1 "Telecomunicazioni","Oggi"
   1 "Superficie = R*R*3,14
   1 "Strumenti","Musicali"
   1 "RISPOSTA = ";
   1 "Personal O",""
   1 "Personal Computer","magazine"
   1 "ORA,"+N$,"TRASFORMIAMO  L'ANALISI  PRIMAIN  UN DIAGRAMMA DI FLUSSO,POIDIRETTAMENTE   IN   ISTRUZIONI<BASIC>."
   1 "OK,"+N$+"
   1 "METTIAMO ORA IN PRATICA I CON-CETTI   PRECEDENTEMENTE  ILLU-STRATI, OSSERVANDO COME SI USAEFFETTIVAMENTE   L' ISTRUZIONE<IF..THEN..>",""
   1 "METTIAMO ORA IN PRATICA I CON-CETTI   PRECEDENTEMENTE  ILLU-STRATI, OSSERVANDO COME SI USAEFFETTIVAMENTE   L' ISTRUZIONE< GOTO >",""
   1 "Lo   scopo  del  programma  e'quello  di  stampare, a secon-da della nostra scelta il cal-colo della superficie o  della circonferenza di un cerchio","",""
   1 "L'elettronica",""
   1 "Informatica","Oggi"
   1 "IMMETTI ""R"" PER RIPROVARE ! ";
   1 "IF VAR1=3 THEN PRINT 1","SE LA VARIABILE <VAR1> CONTIE-NE IL NUMERO <3>,L'UGUAGLIANZAE'  VERIFICATA  E L'ISTRUZIONESEGUENTE ESEGUITA",""
   1 "IF ANNI>LIMITE THEN ..","IN  QUESTO CASO VENGONO COMPA-RATE DUE VARIABILI, MA IL CON-CETTO RIMANE IDENTICO.        NON  E'  OVVIAMENTE  POSSIBILECONFRONTARE  ELEMENTI  DI TIPODIVERSO.",""
   1 "IF A<B THEN IF C$=D$ THEN..","LO  SPECTRUM  TI  PERMETTE  DICONCATENARE   PIU'  ISTRUZIONIIF..THEN.. PER EFFETTUARE COM-PARAZIONI MULTIPLE.           L'ULTIMA ISTRUZIONE VERRA'ESE-GUITA SOLO SE TUTTE  LE CONDI-ZIONI SONO VERIFICATE","",""
   1 "IF A/5+RR >= X^(3/B) THEN..",".. UNO OD ENTRAMBI GLI OPERAN-DI  POSSONO  ESSERE COSTITUITIDA   ESPRESSIONI  ANCHE  MOLTOCOMPLESSE...",""
   1 "I  dati  necessari sono:raggiodel cerchio   R  e  la  nostrastessa  scelta:S per la super-ficie;C per la circonferenza.",""
   1 "GO TO ERRORE","IN QUESTO CASO LA LINEA DI DE-STINAZIONE E' CONTENUTA  NELLAVARIABILE 'ERRORE'",""
   1 "GO TO 2000+ADDR*100","IN   QUESTO   CASO  ,  IL  TUO<SPECTRUM> CALCOLA  IL  VALOREDELL'ESPRESSIONE 2000+ADDR*100DOPODICHE' PROSEGUE ALLA LINEAOTTENUTA.",""
   1 "GO TO 1000","IL CALCOLATORE  INTERROMPE LA NORMALE SEQUENZA DI ISTRUZIONIPER PROSEGUIRE ALLA LINEA 1000",""
   1 "Elettronica","Oggi"
   1 "Elektor",""
   1 "E in piu'....",""
   1 "DESIDERIAMO  SCRIVERE UN  PRO-GRAMMA CHE SERVA A CALCOLARE,ANOSTRA SCELTA,LA CIRCONFERENZAO LA SUPERFICIE DI UN CERCHIO,IN BASE AD UN RAGGIO DATO.",""
   1 "Compuscuola",""
   1 "CONTINUIAMO, "+N$,"CON NUOVI ELEMENTI DI PROGRAM-MAZIONE.",""
   1 "CALCOLO DI DUE ELEMENTI","     DI UN CERCHIO"
   1 "BENE "+N$+"
   1 "Automazione","Oggi"
   1 "9",f;" ";r:
   1 "7";"     FERMA IL REGISTRATORE      ":
   1 "6";"PREMI";
   1 "6";"/ 2 = ";
   1 "5";"DOMANDA N. ";w
   1 "5";"     ":
   1 "4";"N. BINARIO = ";j$:
   1 "4";"E' SCRITTO BENE ? (S/N)"
   1 "4";"DATI"
   1 "4",N;A$(N-
   1 "32023"+I,
   1 "3";"TASTIERA E PREMI <ENTER>":
   1 "3";"SCRIVI IL TUO NOME SULLA";
   1 "3";"RESTO = ";r
   1 "26";"NUM.";
   1 "26";"DIV.";
   1 "25";"OK":
   1 "24";"~5~";
   1 "24";"CON"
   1 "24";"    ";
   1 "23617",Z:
   1 "23617",U:
   1 "23295+I",
   1 "227-I",49
   1 "22";"A L U"
   1 "21";"  SPARA  ";
   1 "20",x;" "
   1 "2";"N. DECIMALE = ";:
   1 "2";"MOLTO BENE ";n$;
   1 "2";"IL TUO PUNTEGGIO E' ";s;" SU 30."
   1 "2";"  CONVERSIONE  ";
   1 "19";"E' ESATTO."
   1 "19",x;" ";
   1 "18";"INDIRIZZI"
   1 "18",x;" ";
   1 "162"-f);"=";w(
   1 "150 LIBRI SU PERSONAL COMPUTER, 
   1 "14";"   ":
   1 "14");("   
   1 "11";q$(q,
   1 "10";"VIDEOBASIC":
   1 "10  LET ERR=0","20  INPUT  A$","30  GO TO 300","40  PRINT  A$","......","300 PRINT ""OK"""
   1 "1";"composto da 0/1 e premi ENTER"
   1 "1";"Scrivi il numero (max 8 cifre)";
   1 "1";"Scrivi il numero (N<256)"
   1 "1";"PUOI MUOVERTI CON ~1~ E ~0~"
   1 "1";"     FERMA IL REGISTRATORE      ":
   1 "1";"                         ":
   1 "090R*R*#","#61A"
   1 "041INIZIO ","#810","16
   1 ","SE LA VARIABILE <A>","E' UGUALE ALLA VARIABILE <B>","ALLORA STAMPA",""
   1 "*1 ","5*"
   1 "*1 ","%  "
   1 "     "," 
   1 !#$%&'()*+,-.
   1 !#$ %&#'()*++&#8     ,-./ 0+1, 23 4 56-./ 7++9-:    ;<=+> ?+@<ABCDEFG<HIJ ?++KL     MNO+P Q+R OS  TUV     W+V X     Y Z+[ \]^ Z_` abc def g+hij     k l#m nopql#m rst uvw xyz#{     |}~}}
   1 ! #$$$%&' ($)*+,-./01
   1  } >UP<  >DOWN< >LEFT< >RIGHT<>FIRE<  >H<   !
   1  introduzione ore 
   1  Tel. 031-240.959  
   1  SOFTIDEA COMO  - 
   1  SOFTIDEA (Como) 
   1  SOFTIDEA (Como)
   1  SOFTIDEA (COMO) 
   1  SOFTIDEA  COMO  -
   1  SOFTIDEA  COMO   -
   1  RITORNO ALL'INIZIO";
   1  PRIMO SIMBOLO 
   1  PER IL VIDEOGIOCO"
   1  INTRO GRAPH
   1  INFORMATICA","ABC CORSO DI BASIC IN MENO DI   
   1  INFORMATICA & ELETTRONICA      ","E.I. ENCICLOPEDIA ELETTRONICA E 
   1  ESERCIZIO"
   1  ESERCIZI PER IL VOSTRO          PERSONAL COMPUTER"
   1  ESADECIMALE>DECIMALE 
   1  DECIMALE>BINARIO 
   1  DECIMALE ESADECIM 
   1  DALL'INIZIO";
   1  CONTROLLI"
   1  CARICA LA";
   1  34 _`a bcdefghi!%'  #&(   34 _`a bcdefjki)+!  *,#   34 _`a blmefjji)-/''*.0(( 34 _`a brstfjji1!7/ 2##0  34 _`nybopqfjji157' 268(  34 _uvwbxpzfjji95;  :6<  :
   1  3 MESI","ABC QUIZ PROGRAMMI,TRUCCHI,     
   1  -  SOFTIDEA  COMO  -
   1  ""G"" THEN..","IN QUESTA COMPARAZIONE TRA VA-LORI ALFANUMERICI,LA CONDIZIO-NE   SI   VERIFICA  QUANDO  LASTRINGA  E' MAGGIORE OD UGUALEALLA COSTANTE.",""
   1   h hjhi[\
   1   PREMI UN TASTO PER CONTINUAREY 
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   1    e piu' diffusa rivista di
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   1          ":
   1           e giococomputer
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   1                         
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